CTreeCtrl::GetSelectedItem()

时间: 2024-09-24 10:13:55 浏览: 8
CTreeCtrl::GetSelectedItem()是MFC (Microsoft Foundation Classes) 中用于Windows应用程序的CTreeCtrl控件的一个成员函数。这个函数的主要作用是在当前选中的树形结构项上返回一个指向CTreeItem对象的指针。当你希望访问用户选择的那个节点的信息,如文本、子节点、属性等,你可以通过这个函数获取它。 例如,在某个事件处理器中,你可以这样做: ```cpp CTreeItem* selectedItem = m_TreeCtrl.GetSelectedItem(); if (selectedItem != NULL) { CString text = selectedItem->GetText(); // 获取选中的文本 int id = selectedItem->m_itemID; // 获取ID // 对于有子节点的节点,还可以获取其子节点列表 vector<CTreeItem*> children = selectedItem->GetChildren(); // 执行后续操作... } else { // 没有选中任何项 } ```
相关问题

ctreectrl中ensurevisible

`EnsureVisible` 是一个函数,它用于确保控件在其父控件中可见。在 `CTreeCtrl` 中,它通常用于确保树控件中指定的项目可见,即使该项目在当前滚动视图之外。如果项目已经可见,则不会执行任何操作。 例如,假设您有一个 `CTreeCtrl` 控件,并且您希望确保其中一个项目处于视图中心。您可以使用以下代码: ```cpp HTREEITEM hItem = m_TreeCtrl.GetSelectedItem(); // 获取选择的项目 m_TreeCtrl.EnsureVisible(hItem); // 确保该项目可见 ``` 这将滚动树控件,以便选择的项目成为视图中心。如果该项目已经可见,则不会执行任何操作。

mfc 动态创建CTreeCtrl 的点击事件

首先,在动态创建的 CTreeCtrl 对象的 Create 函数中添加以下代码,以便在单击某个树节点时调用自定义的响应函数: ```c++ m_TreeCtrl.ModifyStyle(0, TVS_HASBUTTONS | TVS_HASLINES | TVS_LINESATROOT); m_TreeCtrl.SetExtendedStyle(TVS_EX_DOUBLEBUFFER, TVS_EX_DOUBLEBUFFER); m_TreeCtrl.SetItemHeight(20); // 设置每个节点的高度 m_TreeCtrl.EnableToolTips(TRUE); // 开启节点提示 // 绑定单击事件响应函数 m_TreeCtrl.m_hWnd = this->GetSafeHwnd(); // 将当前窗口的句柄赋给 CTreeCtrl 对象的句柄 m_TreeCtrl.m_pfnSuperWindowProc = ::DefWindowProc; m_TreeCtrl.m_pfnOldTreeCtrlProc = (WNDPROC)::SetWindowLong(m_TreeCtrl.m_hWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)TreeCtrlProc); ``` 然后,实现 TreeCtrlProc 函数来处理单击事件: ```c++ LRESULT CALLBACK TreeCtrlProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { CTreeCtrl* pTreeCtrl = (CTreeCtrl*)CWnd::FromHandle(hWnd); if (pTreeCtrl == NULL) { return 0; } // 处理单击事件 if (uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { HTREEITEM hSelectedItem = pTreeCtrl->GetSelectedItem(); if (hSelectedItem != NULL) { CString strItemText = pTreeCtrl->GetItemText(hSelectedItem); // 在此处添加您的响应代码 } } // 调用默认的窗口处理函数 return ::CallWindowProc(pTreeCtrl->m_pfnOldTreeCtrlProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam); } ``` 这样,当用户单击 CTreeCtrl 对象中的任何一个节点时,就会触发单击事件,您可以在事件响应函数中添加自己的响应代码来处理单击事件。

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