CTreeCtrl::GetSelectedItem()
时间: 2024-09-24 10:13:55 浏览: 8
CTreeCtrl::GetSelectedItem()是MFC (Microsoft Foundation Classes) 中用于Windows应用程序的CTreeCtrl控件的一个成员函数。这个函数的主要作用是在当前选中的树形结构项上返回一个指向CTreeItem对象的指针。当你希望访问用户选择的那个节点的信息,如文本、子节点、属性等,你可以通过这个函数获取它。
例如,在某个事件处理器中,你可以这样做:
```cpp
CTreeItem* selectedItem = m_TreeCtrl.GetSelectedItem();
if (selectedItem != NULL)
{
CString text = selectedItem->GetText(); // 获取选中的文本
int id = selectedItem->m_itemID; // 获取ID
// 对于有子节点的节点,还可以获取其子节点列表
vector<CTreeItem*> children = selectedItem->GetChildren();
// 执行后续操作...
}
else
{
// 没有选中任何项
}
```
相关问题
ctreectrl中ensurevisible
`EnsureVisible` 是一个函数,它用于确保控件在其父控件中可见。在 `CTreeCtrl` 中,它通常用于确保树控件中指定的项目可见,即使该项目在当前滚动视图之外。如果项目已经可见,则不会执行任何操作。
例如,假设您有一个 `CTreeCtrl` 控件,并且您希望确保其中一个项目处于视图中心。您可以使用以下代码:
```cpp
HTREEITEM hItem = m_TreeCtrl.GetSelectedItem(); // 获取选择的项目
m_TreeCtrl.EnsureVisible(hItem); // 确保该项目可见
```
这将滚动树控件,以便选择的项目成为视图中心。如果该项目已经可见,则不会执行任何操作。
mfc 动态创建CTreeCtrl 的点击事件
首先,在动态创建的 CTreeCtrl 对象的 Create 函数中添加以下代码,以便在单击某个树节点时调用自定义的响应函数:
```c++
m_TreeCtrl.ModifyStyle(0, TVS_HASBUTTONS | TVS_HASLINES | TVS_LINESATROOT);
m_TreeCtrl.SetExtendedStyle(TVS_EX_DOUBLEBUFFER, TVS_EX_DOUBLEBUFFER);
m_TreeCtrl.SetItemHeight(20); // 设置每个节点的高度
m_TreeCtrl.EnableToolTips(TRUE); // 开启节点提示
// 绑定单击事件响应函数
m_TreeCtrl.m_hWnd = this->GetSafeHwnd(); // 将当前窗口的句柄赋给 CTreeCtrl 对象的句柄
m_TreeCtrl.m_pfnSuperWindowProc = ::DefWindowProc;
m_TreeCtrl.m_pfnOldTreeCtrlProc = (WNDPROC)::SetWindowLong(m_TreeCtrl.m_hWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)TreeCtrlProc);
```
然后,实现 TreeCtrlProc 函数来处理单击事件:
```c++
LRESULT CALLBACK TreeCtrlProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
CTreeCtrl* pTreeCtrl = (CTreeCtrl*)CWnd::FromHandle(hWnd);
if (pTreeCtrl == NULL)
{
return 0;
}
// 处理单击事件
if (uMsg == WM_LBUTTONDOWN)
{
HTREEITEM hSelectedItem = pTreeCtrl->GetSelectedItem();
if (hSelectedItem != NULL)
{
CString strItemText = pTreeCtrl->GetItemText(hSelectedItem);
// 在此处添加您的响应代码
}
}
// 调用默认的窗口处理函数
return ::CallWindowProc(pTreeCtrl->m_pfnOldTreeCtrlProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
```
这样,当用户单击 CTreeCtrl 对象中的任何一个节点时,就会触发单击事件,您可以在事件响应函数中添加自己的响应代码来处理单击事件。