double& a, 中&的作用是什么
时间: 2024-04-19 07:24:16 浏览: 10
在 C++ 中,& 符号用于声明引用变量。在这个例子中,double& a 表示 a 是一个 double 类型的引用变量。引用是一个别名,它允许我们使用另一个变量的名称来访问同一块内存。通过引用,我们可以修改原始变量的值,而无需使用指针。
在函数参数中使用引用有时可以避免不必要的内存复制和提高性能。在此例中,如果我们将 double 变量作为函数参数传递给函数,会触发一次拷贝构造函数的调用。而使用引用作为参数,可以直接操作原始变量,避免了额外的拷贝操作。
此外,引用还可以用于创建别名,使得多个变量可以引用到同一个内存位置,从而实现数据共享和修改。
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matlab中double函数有什么作用
在MATLAB中,double()函数用于将输入转换为双精度浮点数类型。具体而言,它将输入转换为64位浮点数,这是MATLAB中默认的浮点数类型。如果输入已经是双精度浮点数,则该函数不会改变其类型。如果输入是整数类型,则该函数将其转换为双精度浮点数类型。
例如,如果我们有一个整数变量a,我们可以使用以下代码将其转换为双精度浮点数类型:
```
a = 5;
b = double(a);
```
在这个例子中,变量b将被设置为5.0,它是一个双精度浮点数类型的值。
需要注意的是,在进行数值计算时,双精度浮点数类型比整数类型具有更高的精度和范围。因此,double()函数可以用于确保数值计算的精度和准确性。
double m_WorkBaseX = 0.0;//工作坐标系基准X double m_WorkBaseY = 0.0;//工作坐标系基准Y double m_WorkBaseZ = 0.0;//工作坐标系基准Z double m_WorkCoordHeight = 100.0;//工作坐标系基准工作面高度 bool GlueTrack::Inverse(double wx, double wy, double wz, double angleA, double angleC, double& mx, double& my, double& mz) { angleA = angleA * 3.14159265359 / 180.0; angleC = angleC * 3.14159265359 / 180.0; double m1 = cos(angleC); double m2 = cos(angleA)*sin(angleC); double m3 = sin(angleA)*sin(angleC); double m4 = -sin(angleC); double m5 = cos(angleA)*cos(angleC); double m6 = cos(angleC)*sin(angleA); double m7 = 0.0; double m8 = -sin(angleA); double m9 = cos(angleA); double x = wx; double y = wy; double z = wz + m_WorkCoordHeight; double x2 = x * m1 + y * m4 + z * m7; double y2 = x * m2 + y * m5 + z * m8; double z2 = x * m3 + y * m6 + z * m9; mx = m_WorkBaseX + x2; my = m_WorkBaseY + y2; //mz = Metadata.dWorkBaseZ + (-(z2 - Metadata.dWorkHeight)); mz = m_WorkBaseZ + ((z2 - m_WorkCoordHeight)); return true; }
这段代码是一个名为`GlueTrack`的类中的`Inverse`函数。让我逐行解释一下:
1. `double m_WorkBaseX = 0.0;`:定义了一个名为`m_WorkBaseX`的变量,并将其初始化为0.0。它表示工作坐标系的基准X。
2. `double m_WorkBaseY = 0.0;`:定义了一个名为`m_WorkBaseY`的变量,并将其初始化为0.0。它表示工作坐标系的基准Y。
3. `double m_WorkBaseZ = 0.0;`:定义了一个名为`m_WorkBaseZ`的变量,并将其初始化为0.0。它表示工作坐标系的基准Z。
4. `double m_WorkCoordHeight = 100.0;`:定义了一个名为`m_WorkCoordHeight`的变量,并将其初始化为100.0。它表示工作坐标系的基准工作面高度。
5. 函数`bool GlueTrack::Inverse(double wx, double wy, double wz, double angleA, double angleC, double& mx, double& my, double& mz)`:这是`GlueTrack`类中的一个成员函数,接受6个输入参数和3个引用参数,并返回一个布尔值。
6. `angleA = angleA * 3.14159265359 / 180.0;`和`angleC = angleC * 3.14159265359 / 180.0;`:将`angleA`和`angleC`从角度转换为弧度。
7. `double m1 = cos(angleC);`到`double m9 = cos(angleA);`:定义了9个局部变量,分别为m1到m9,并根据给定的角度计算出它们的值。
8. `double x = wx;`、`double y = wy;`和`double z = wz + m_WorkCoordHeight;`:将输入参数`wx`、`wy`和`wz`分别赋值给局部变量x、y和z,并在z上加上工作坐标系的基准工作面高度。
9. `double x2 = x * m1 + y * m4 + z * m7;`、`double y2 = x * m2 + y * m5 + z * m8;`和`double z2 = x * m3 + y * m6 + z * m9;`:根据给定的计算公式,计算出x2、y2和z2的值。
10. `mx = m_WorkBaseX + x2;`和`my = m_WorkBaseY + y2;`:将工作坐标系的基准X和Y与计算出的x2和y2相加,分别赋值给引用参数mx和my。
11. `mz = m_WorkBaseZ + ((z2 - m_WorkCoordHeight));`:计算出z2与工作坐标系的基准Z之间的差值,并与基准Z相加,将结果赋值给引用参数mz。
12. `return true;`:返回布尔值true,表示函数执行成功。
这段代码的作用是根据给定的输入参数和工作坐标系的基准值,计算出相应的工作坐标系中的坐标,并将结果通过引用参数返回。