单片机蜂鸣器歌曲《逆战》代码
时间: 2024-10-23 12:16:51 浏览: 53
单片机控制蜂鸣器播放音乐通常需要通过特定的音调脉冲序列来模拟不同音符,而《逆战》这首歌由于是数字音频文件,直接转换成单片机能够识别的波形会比较复杂。不过,我们可以简化一下,创建一个简单的八度音阶的BGM示例,比如五声音阶,然后用定时器配合中断来控制蜂鸣器发声。
以下是一个基于555定时器基本实现的例子,这只是一个基础的简谐波,假设蜂鸣器的频率响应范围:
```c
#include <reg52.h>
#define F_CPU 8000000 // 假设单片机主频为8MHz
void play_note(uint8_t note) {
unsigned int duty_cycle = (note * 4096 / 12); // 每个八度4096个时钟周期
TMOD = 0x01; // 设置T1工作于模式1
TH1 = (F_CPU / 4096 - 1) - duty_cycle;
TL1 = (F_CPU / 4096 - 1) - duty_cycle;
TR1 = 1; // 启动定时器1
}
void play_song() {
// 假设五声音阶分别为C(0), D(2), E(4), G(7), A(9)
for (int i = 0; i <= 9; i += 2) {
play_note(i);
// 每个音符持续一段时间,比如100毫秒,这里省略了实际延时代码
delay_ms(100);
}
}
// 延迟函数,你需要自己实现
void delay_ms(unsigned long ms) {
// 这里仅做简单示例,实际应用中需要更精确的延时机制
while (ms--) {
; // 空循环
}
}
int main(void) {
init(); // 初始化硬件
while (1) {
play_song();
}
return 0;
}
```
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