乒乓球游戏设计verilog代码
时间: 2024-06-11 12:02:17 浏览: 246
乒乓球游戏设计的Verilog代码可以分为几个模块,包括画面显示、乒乓球移动、碰撞检测、计分等。以下是一个简单的乒乓球游戏的Verilog代码:
```verilog
module pingpong_game(
input clk,
input rst,
output reg [3:0] led,
output reg [7:0] seven_seg,
output reg [3:0] seg_en,
output reg [2:0] row_sel,
input [3:0] btn
);
// 画面显示模块
// 实现乒乓球和球拍的显示
// 包括底板、上板、左板、右板等
module display(
input clk,
input rst,
output reg [3:0] led,
output reg [7:0] seven_seg,
output reg [3:0] seg_en,
output reg [2:0] row_sel,
input ball_x, // 乒乓球横坐标
input ball_y, // 乒乓球纵坐标
input pad1_y, // 球拍1的纵坐标
input pad2_y // 球拍2的纵坐标
);
// 乒乓球移动模块
// 控制乒乓球在画面中的移动轨迹
// 根据碰撞检测模块检测结果来改变移动方向
module ball_move(
input clk,
input rst,
input [3:0] btn, // 球拍移动控制信号
output reg ball_x, // 乒乓球横坐标
output reg ball_y, // 乒乓球纵坐标
input pad1_y, // 球拍1的纵坐标
input pad2_y // 球拍2的纵坐标
);
// 碰撞检测模块
// 检测乒乓球是否碰到了球拍或者边界,如果碰撞则改变移动方向
module collision_detect(
input clk,
input rst,
input ball_x, // 乒乓球横坐标
input ball_y, // 乒乓球纵坐标
input pad1_y, // 球拍1的纵坐标
input pad2_y, // 球拍2的纵坐标
output reg [1:0] x_dir, // 乒乓球横向移动方向,0为左,1为右
output reg [1:0] y_dir // 乒乓球纵向移动方向,0为上,1为下
);
// 计分模块
// 当有一方未接住乒乓球时,则对方得分,同时重置游戏状态
module score_count(
input clk,
input rst,
input ball_x, // 乒乓球横坐标
input ball_y, // 乒乓球纵坐标
input pad1_y, // 球拍1的纵坐标
input pad2_y, // 球拍2的纵坐标
output reg score1, // 球拍1得分
output reg score2 // 球拍2得分
);
endmodule
```
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