wpf中Storyboard怎么使用Storyboard.GetTarget获得对应的物体
时间: 2024-12-12 07:30:32 浏览: 13
在WPF中,Storyboard是一种动画控制器,用于控制UI元素的状态变化。如果你想通过Storyboard获取对应的UI元素,通常是在某个事件处理程序中,如`Storyboard.Completed`事件。当你创建了一个Storyboard,并将其关联到某个元素(比如Button或UserControl),你可以这样做:
1. 首先,在XAML文件中定义Storyboard并绑定它到你要改变状态的元素上:
```xml
<Button x:Name="myButton" Click="Button_Click">
<Button.Triggers>
<EventTrigger Event="Click">
<BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource MyStoryboard}"/>
</EventTrigger>
</Button.Triggers>
</Button>
<Storyboard x:Key="MyStoryboard">
<!-- 你的动画序列 -->
</Storyboard>
```
2. 然后,在你的C#代码背后(例如`Button_Click`方法)访问Storyboard:
```csharp
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Storyboard storyboard = FindResource("MyStoryboard") as Storyboard;
if (storyboard != null)
{
FrameworkElement target = storyboard.GetTarget(myButton);
// 现在你可以使用target变量操作关联的UI元素了
// target.Begin(); 或 target.Dispatcher.Invoke(new Action(() => { /* 动画操作 */ }));
}
}
```
在这个例子中,`FindResource`方法用于从资源集合中查找Storyboard,然后`GetTarget`方法返回实际关联的目标元素。
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