Speed4j是什么
时间: 2024-08-30 07:02:54 浏览: 49
`Speed4J` 是一个用于Java应用程序性能监控的工具,全称为 "Spring Speed4J"。它是由Spring框架开发的,旨在帮助开发者轻松地收集、分析和可视化应用的运行时性能数据,如CPU使用率、内存占用、线程信息等。通过集成到Spring Boot项目中,它可以提供实时的统计信息和日志输出,帮助开发者定位和优化性能瓶颈。
Speed4J主要功能包括但不限于:
1. **细粒度监控**:对应用程序的各个组件进行详细监控,包括数据库访问、HTTP请求、定时任务等。
2. **自动配置**:在Spring Boot环境中,它可以自动启用并配置性能监控,无需额外设置。
3. **报告生成**:生成详细的性能报告,支持图表展示,便于理解和分享结果。
4. **报警机制**:可以根据预定义的阈值发送警报通知,及时发现性能问题。
如果你正在使用Spring框架并且关心应用的性能,那么Speed4J是一个非常实用的工具。不过,如果你想要直接使用它,可能需要先确保你的项目中已经包含了Spring Boot和相关的依赖。
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void checkMap(void) { uchar i,j,delete; bit full; full=0; delete=0; for(i=MAXHANG-1;i>0;i--) { if(cubeMap[i][0]==0 && cubeMap[i][1]==0) break; if(cubeMap[i][0]==0xff && cubeMap[i][1]==0xff) { delete++; full=1; for(j=i;j>0;j--) { cubeMap[j][0]=cubeMap[j-1][0]; cubeMap[j][1]=cubeMap[j-1][1]; } i++; cubeMap[0][0]=0; cubeMap[0][1]=0; } } if(full) { if(delete==1) score++; else if(delete==2) score+=4; else if(delete==3) score+=9; else if(delete==4) score+=16; rectangle(); showCubeMap(); if(score<50) speed=1; else if(score<100) speed=2; else if(score<500) speed=3; else if(score<1000) speed=4; else if(score<5000) speed=5; else if(score<10000) speed=6; else if(score<20000) speed=7; else if(score<30000) speed=8; else if(score<40000) speed=9; else if(score<50000) speed=10; else if(score<60000) speed=11; else speed=12; showScoreSpeed(); } }
给定的代码是一个名为`checkMap`的函数,没有返回值(`void`)。
该函数用于检查`cubeMap`数组中的方块,并根据条件执行相应的操作。
以下是代码的逐行解释:
```c
void checkMap(void)
{
uchar i,j,delete;
bit full;
full=0;
delete=0;
for(i=MAXHANG-1;i>0;i--) // 从最后一行开始向上遍历
{
if(cubeMap[i][0]==0 && cubeMap[i][1]==0) // 如果当前行为空行,则跳出循环
break;
if(cubeMap[i][0]==0xff && cubeMap[i][1]==0xff) // 如果当前行是满行
{
delete++; // 增加删除计数器
full=1; // 设置满行标志为1
for(j=i;j>0;j--) // 将当前行及以上的行向下移动一行
{
cubeMap[j][0]=cubeMap[j-1][0];
cubeMap[j][1]=cubeMap[j-1][1];
}
i++; // 将循环变量 i 增加1,使其指向当前行
cubeMap[0][0]=0; // 将最顶部的行设置为空行
cubeMap[0][1]=0;
}
}
if(full) // 如果存在满行
{
if(delete==1) // 如果删除的行数为1
score++; // 分数增加1
else if(delete==2) // 如果删除的行数为2
score+=4; // 分数增加4
else if(delete==3) // 如果删除的行数为3
score+=9; // 分数增加9
else if(delete==4) // 如果删除的行数为4
score+=16; // 分数增加16
rectangle(); // 更新游戏区域的显示
showCubeMap(); // 显示方块地图
if(score<50)
speed=1;
else if(score<100)
speed=2;
else if(score<500)
speed=3;
else if(score<1000)
speed=4;
else if(score<5000)
speed=5;
else if(score<10000)
speed=6;
else if(score<20000)
speed=7;
else if(score<30000)
speed=8;
else if(score<40000)
speed=9;
else if(score<50000)
speed=10;
else if(score<60000)
speed=11;
else
speed=12;
showScoreSpeed();
}
}
```
总结:该函数主要用于检查`cubeMap`数组中的方块,并根据删除的行数和当前分数更新游戏状态。如果存在满行,会根据删除的行数增加分数,并根据当前分数设置速度等级。最后,更新游戏区域的显示,以及显示分数和速度。
#define NUM_SPEED 5 int16_t NoneExtreme_Value_Array[NUM_SPEED] = {0}; int16_t NoneExtreme_Value_Array_2[NUM_SPEED] = {0}; int16_t speed_r_array[NUM_SPEED] = {0}; int16_t NoneExtreme_Value_Filter( int16_t vel) { static int16_t slide_num =0; int16_t value,temp; int16_t i,j=0; NoneExtreme_Value_Array[slide_num] = vel; slide_num++; slide_num>=NUM_SPEED?slide_num=0:slide_num; for(i=0;i<NUM_SPEED-1;i++){ for(j=0;j<NUM_SPEED-1-i;j++){ if(NoneExtreme_Value_Array[j]>NoneExtreme_Value_Array[j+1]){ temp=NoneExtreme_Value_Array[j]; NoneExtreme_Value_Array[j]=NoneExtreme_Value_Array[j+1]; NoneExtreme_Value_Array[j+1]=temp; } } } value = NoneExtreme_Value_Array[2];//中值 return value; }解释一下这段代码
这段代码是一个中值滤波算法(NoneExtreme Value Filter),用于对输入的速度数据进行滤波处理,以减小异常值(极值)对结果的影响。下面逐行解释代码的功能:
1. `#define NUM_SPEED 5`: 定义了一个常量`NUM_SPEED`,表示滤波队列的长度为5。
2. `int16_t NoneExtreme_Value_Array[NUM_SPEED] = {0};` 和 `int16_t NoneExtreme_Value_Array_2[NUM_SPEED] = {0};`:声明了两个长度为`NUM_SPEED`的整型数组`NoneExtreme_Value_Array`和`NoneExtreme_Value_Array_2`,并初始化为0。这两个数组用于存储滤波队列的数据。
3. `int16_t speed_r_array[NUM_SPEED] = {0};`:声明了一个长度为`NUM_SPEED`的整型数组`speed_r_array`,并初始化为0。这个数组似乎没有在函数中被使用到。
4. `int16_t NoneExtreme_Value_Filter(int16_t vel)`: 定义了一个函数`NoneExtreme_Value_Filter`,它接受一个`int16_t`类型的参数`vel`作为输入,并返回一个`int16_t`类型的结果。
5. `static int16_t slide_num = 0;`: 声明了一个静态整型变量`slide_num`,用于记录当前滤波队列的位置,默认值为0。
6. `NoneExtreme_Value_Array[slide_num] = vel;`: 将输入的速度数据`vel`存储到滤波队列中的当前位置`slide_num`。
7. `slide_num++;`: 滤波队列位置自增1,即指向下一个位置。
8. `slide_num >= NUM_SPEED ? slide_num = 0 : slide_num;`: 如果滤波队列位置超过了队列的长度`NUM_SPEED`,则将位置重置为0,否则保持不变。这样实现了滤波队列的循环使用。
9. `for(i=0;i<NUM_SPEED-1;i++)` 和 `for(j=0;j<NUM_SPEED-1-i;j++)`: 进入两个嵌套的循环,用于对滤波队列进行排序。外层循环变量`i`从0到`NUM_SPEED-2`,内层循环变量`j`从0到`NUM_SPEED-2-i`。
10. `if(NoneExtreme_Value_Array[j]>NoneExtreme_Value_Array[j+1])`: 判断当前位置`j`的元素是否大于下一个位置`j+1`的元素。
11. `temp=NoneExtreme_Value_Array[j]; NoneExtreme_Value_Array[j]=NoneExtreme_Value_Array[j+1]; NoneExtreme_Value_Array[j+1]=temp;`: 如果当前位置的元素大于下一个位置的元素,交换这两个元素的值,即实现了冒泡排序。
12. `value = NoneExtreme_Value_Array[2];`: 从排序后的滤波队列中取出中间位置的元素作为滤波后的结果。
13. `return value;`: 返回滤波后的结果。
这段代码实现了一个中值滤波算法,通过对一定数量的输入数据进行排序,然后取中间位置的值作为滤波后的结果。这样可以有效地减小异常值对结果的影响,得到更稳定的输出数据。
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