threejs中选中模型,显示对应的文字标签,怎么用Css2DRenderer实现。
时间: 2024-04-14 20:30:31 浏览: 147
ThreeJs-3D模型渲染、3D标签
在Three.js中,我们可以使用Css2DRenderer来实现在选中模型时显示对应的文字标签。Css2DRenderer允许我们在3D场景中渲染2D元素,比如文字或者标签。
以下是实现的步骤:
1. 首先,创建一个新的Css2DRenderer对象,并将其与渲染器关联起来:
```javascript
const css2dRenderer = new THREE.CSS2DRenderer();
css2dRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
css2dRenderer.domElement.style.position = 'absolute';
css2dRenderer.domElement.style.top = 0;
document.body.appendChild(css2dRenderer.domElement);
```
2. 创建一个CSS2DObject对象来表示文字标签。可以使用HTML元素来创建这个对象。例如,使用一个div元素来创建一个包含文字的标签:
```javascript
const label = document.createElement('div');
label.className = 'label';
label.textContent = 'Hello, World!';
```
3. 创建一个CSS2DObject对象,并将其位置设置为所选模型的位置:
```javascript
const cssObject = new THREE.CSS2DObject(label);
cssObject.position.set(model.position.x, model.position.y, model.position.z);
```
4. 将CSS2DObject添加到场景中,并将其渲染到屏幕上:
```javascript
scene.add(cssObject);
css2dRenderer.render(scene, camera);
```
5. 最后,为选中模型添加交互事件,以便在选中模型时显示标签。可以使用Raycaster来检测鼠标与模型的交互:
```javascript
const raycaster = new THREE.Raycaster();
const mouse = new THREE.Vector2();
function onMouseMove(event) {
// 计算鼠标的归一化设备坐标
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
// 更新射线的位置和方向
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
// 计算射线与模型的交互
const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
if (intersects.length > 0) {
// 选中模型时显示标签
const selectedModel = intersects[0].object;
const cssObject = selectedModel.userData.label;
cssObject.visible = true;
} else {
// 没有选中模型时隐藏所有标签
scene.traverse((child) => {
if (child.userData.label) {
child.userData.label.visible = false;
}
});
}
// 渲染场景和标签
css2dRenderer.render(scene, camera);
}
window.addEventListener('mousemove', onMouseMove, false);
```
记得在CSS文件中定义.label类的样式,以控制标签的外观:
```css
.label {
position: absolute;
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.8);
color: white;
padding: 4px;
}
```
这样就可以在选中模型时显示对应的文字标签了。希望对你有帮助!
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