3d math primer for graphics and game development (english edition) pdf

时间: 2023-07-17 18:02:53 浏览: 60
### 回答1: 《3D数学基础:图形与游戏开发(英文版)pdf》是一本以图形和游戏开发为背景的数学教材。这本书主要介绍了在图形和游戏开发中所需的基本数学概念和技巧。 首先,这本书详细介绍了三维几何学的基本原理。它讲解了点、向量和矩阵等基本概念,以及它们在三维坐标系中的表示和操作。读者将学习如何使用三维几何学来描述和变换图形对象。 此外,该书还介绍了常见的三维变换,包括平移、旋转和缩放等。它解释了这些变换是如何通过矩阵乘法来实现的,并且给出了实际应用的示例。 另外,书中还介绍了向量和矩阵运算的常见技巧,如点积、叉积和矩阵逆运算等。这些概念在图形和游戏开发中使用频繁,对于处理光照和碰撞检测等问题非常重要。 此外,该书还涵盖了一些高级主题,如三维投影、三角函数和曲线插值等。这些主题对于实现更复杂的图形效果和动画很有帮助。 总的来说,《3D数学基础:图形与游戏开发(英文版)pdf》是一本非常实用的数学教材,适合对图形和游戏开发感兴趣的读者。通过学习这本书,读者将建立起在图形和游戏开发中所需的数学基础,并能够应用这些知识来实现各种图形效果和游戏功能。 ### 回答2: 《3D数学基础:图形和游戏开发(英文版)PDF》是一本关于计算机图形学和游戏开发中的3D数学入门手册。在此书中,作者详细介绍了各种与3D图形学相关的数学原理和技术。 该书的主要内容包括向量、矩阵、变换、投影、相机、光照、纹理、几何形状等方面的基础知识。通过学习这些数学概念,读者可以更好地理解和掌握3D图形的建模、渲染和动画等技术。 这本书突出了实践性和应用性。每个数学概念都配有详细的解释、示例和应用,读者可以通过实际的编程实践来加深对数学原理的理解。此外,该书还提供了大量的习题和练习题,读者可以通过解答这些问题来加强自己的数学能力和应用能力。 《3D数学基础:图形和游戏开发(英文版)PDF》适合初学者和有一定编程基础的读者阅读。对于计算机图形学和游戏开发的爱好者和从业者来说,掌握3D数学是非常重要的基础。 总之,这本书是一本介绍和应用3D图形学中数学原理和技术的入门手册。读者可以通过学习这本书来建立起对3D数学的基本理解,为进一步深入学习和应用图形学和游戏开发打下坚实的基础。

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