osgearth sdk
时间: 2023-11-12 21:02:38 浏览: 180
osgEarth SDK是一个开源的地理信息可视化引擎。它是建立在OpenSceneGraph(OSG)之上的,通过将GIS数据与OSG的3D渲染功能结合起来,可以实现对地理空间数据的可视化和交互式展示。
osgEarth SDK支持多种地理数据格式,包括矢量数据(如Shapefile、GeoJSON)、栅格数据(如DEM、Tiff)以及遥感影像数据(如JPEG、PNG)。用户可以通过加载这些数据来创建真实的地理环境,包括地形、道路、建筑物和水体等。同时,osgEarth SDK还支持基于海洋的场景,并能够实时渲染真实的水面波纹效果。
除了基本的地理数据可视化功能,osgEarth SDK还提供了一系列高级功能,如地理数据分析、交互式地标标注、地理搜索和路径规划等。用户可以利用这些功能来构建强大的地理信息系统(GIS),以展示和分析地理空间数据。
osgEarth SDK是一个跨平台的开发工具,支持Windows、Linux和Mac OS等操作系统。它提供了丰富的编程接口和工具,使得开发者能够快速而灵活地构建地理信息可视化应用程序。同时,osgEarth SDK还与其他常用的GIS工具和服务(如ESRI ArcGIS和Google Earth)进行了集成,方便用户与这些系统进行数据交换和应用集成。
总之,osgEarth SDK是一个功能强大且易于使用的地理信息可视化引擎,可以帮助开发者构建高效、真实的地理环境,并提供多种高级功能来展示和分析地理空间数据。
相关问题
osg for android 编译,osgEarth - How to compile osgearth for android
编译OSG for Android的步骤大致如下:
1. 首先安装NDK和SDK,并配置好环境变量。
2. 下载Android版的OpenSceneGraph源代码,并解压缩到本地。
3. 进入解压后的目录,执行以下命令:
```
mkdir build-android
cd build-android
```
4. 执行以下命令生成Makefile:
```
cmake .. -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=../CMakeModules/Platform/Android.cmake -DANDROID_ABI=armeabi-v7a -DANDROID_NATIVE_API_LEVEL=android-19 -DANDROID_STL=c++_shared
```
这里我们使用了armeabi-v7a架构,并指定了Android API Level为19。
5. 执行以下命令进行编译:
```
make
```
等待编译完成即可。
如果需要编译osgEarth for Android,则需要修改第4步中的cmake命令。具体步骤如下:
1. 下载osgEarth源代码,并解压缩到本地。
2. 进入解压后的目录,执行以下命令:
```
mkdir build-android
cd build-android
```
3. 执行以下命令生成Makefile:
```
cmake .. -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=../CMakeModules/Platform/Android.cmake -DANDROID_ABI=armeabi-v7a -DANDROID_NATIVE_API_LEVEL=android-19 -DANDROID_STL=c++_shared -DOSGEARTH_BUILD_APPLICATIONS=OFF -DOSGEARTH_USE_QT=OFF -DOSGEARTH_USE_GDAL=OFF -DOSGEARTH_USE_RTTI=ON
```
这里我们关闭了osgEarth的一些模块,并开启了RTTI支持。
4. 执行以下命令进行编译:
```
make
```
等待编译完成即可。
注意:以上步骤仅供参考,具体操作需要根据实际情况进行调整。
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