"1".equals和a.equals("1")的区别

时间: 2023-10-16 20:03:52 浏览: 201
"1".equals 和 a.equals("1") 的区别在对象的调用方。 "1".equals 是将字符串字面值 "1" 作为调用方,调用 String 类的 equals 方法。这种写法是比较安全的,即使 "1" 为 null,也不会抛出空指针异常。 而 a.equals("1") 是将变量 a 作为调用方,调用它所引用对象的 equals 方法。这种写法要注意,如果变量 a 为 null,会抛出空指针异常。因此,在使用变量的 equals 方法之前,需要确保变量不为 null 或进行 null 判断。
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优化 这段代码 if(("aaa".equals(a) && !"bbb".equals(b) && !"ccc".equals(b))||("ddd".equals(a) && "eee".equals(b))){String c = "1";}

&& "bbb".equals(b)) || ("ccc".equals(a) && "ddd".equals(b))),有什么好的建议吗? 针对这段代码的优化建议是使用 switch case 语句来代替 if else,可以提高代码的可读性和性能。例如: ``` switch (a) { case "aaa": if ("bbb".equals(b)) { // do something } break; case "ccc": if ("ddd".equals(b)) { // do something } break; default: break; } ``` 此外,也可以考虑使用 HashMap 来存储可选值和对应的操作,以减少代码量和提高可扩展性。

public static String wuxing(String gzYear, String gzMonth, String gzDay, String gzTime) { // 天干年 String gYear = gzYear.substring(0, 1); if ("甲".equals(gYear) || "乙".equals(gYear)) { gYear = "木"; } if ("丙".equals(gYear) || "丁".equals(gYear)) { gYear = "火"; } if ("戊".equals(gYear) || "己".equals(gYear)) { gYear = "土"; } if ("庚".equals(gYear) || "辛".equals(gYear)) { gYear = "金"; } if ("壬".equals(gYear) || "癸".equals(gYear)) { gYear = "水"; } // 天干月 String gMonth = gzMonth.substring(0, 1); if ("甲".equals(gMonth) || "乙".equals(gMonth)) { gMonth = "木"; } if ("丙".equals(gMonth) || "丁".equals(gMonth)) { gMonth = "火"; } if ("戊".equals(gMonth) || "己".equals(gMonth)) { gMonth = "土"; } if ("庚".equals(gMonth) || "辛".equals(gMonth)) { gMonth = "金"; } if ("壬".equals(gMonth) || "癸".equals(gMonth)) { gMonth = "水"; } // 天干日 String gDay = gzDay.substring(0, 1); if ("甲".equals(gDay) || "乙".equals(gDay)) { gDay = "木"; } if ("丙".equals(gDay) || "丁".equals(gDay)) { gDay = "火"; } if ("戊".equals(gDay) || "己".equals(gDay)) { gDay = "土"; } if ("庚".equals(gDay) || "辛".equals(gDay)) { gDay = "金"; } if ("壬".equals(gDay) || "癸".equals(gDay)) { gDay = "水"; } // 天干时 String gTime = gzTime.substring(0, 1); if ("甲".equals(gTime) || "乙".equals(gTime)) { gTime = "木"; } if ("丙".equals(gTime) || "丁".equals(gTime)) { gTime = "火"; } if ("戊".equals(gTime) || "己".equals(gTime)) { gTime = "土"; } if ("庚".equals(gTime) || "辛".equals(gTime)) { gTime = "金"; } if ("壬".equals(gTime) || "癸".equals(gTime)) { gTime = "水"; }

这段代码看起来是一个方法,名字叫做"wuxing",它接受四个参数:gzYear、gzMonth、gzDay、gzTime,都是String类型。在方法体内,它对这四个参数进行处理,将它们的首个字符与五行相对应,比如 "甲" 和 "乙" 对应 "木","丙" 和 "丁" 对应 "火",以此类推。最后,它将这四个处理后的字符串返回。我猜测这段代码可能是用于中医五行分析或者其他类似的领域。
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   ==和equals方法究竟有什么区别?   == 操作符专门用来比较两个变量的值是否相等,也就是用于比较变量所对应的内存中所存储的数值是否相同,要比较两个基本类型的数据或两个引用变量是否相等,只能用==操作符。   如果一个变量指向的数据是对象类型的,那么,这时候涉及了两块内存,对象本身占用一块内存(堆内存),变量也占用一块内存,例如Objet obj = new Object();变量obj是一个内存,new Object()是另一个内存,此时,变量obj所对应的内存中存储的数值就是对象占用的那块内存的首地址。对于指向对象类型的变量,如果要比较两个变量是否指向同一个对象,即要看这两个变量所对应的内存中的数值是否相等,这时候就需要用==操作符进行比较。   equals方法是用于比较两个独立对象的内容是否相同,就好比去比较两个人的长相是否相同,它比较的两个对象是独立的。例如,对于下面的代码:     String a=new String("foo");     String b=new String("foo");   两条new语句创建了两个对象,然后用a,b这两个变量分别指向了其中一个对象,这是两个不同的对象,它们的首地址是不同的,即a和b中存储的数值是不相同的,所以,表达式a==b将返回false,而这两个对象中的内容是相同的,所以,表达式a.equals(b)将返回true。

if (device1.getOnline() == 1){ sum1on++; }else { sum1unon++; } if ("lumi.remote.b186acn01".equals(device1.getDeviceType().getDeviceType())||"lumi.remote.b186acn02".equals(device1.getDeviceType().getDeviceType())||"lumi.remote.b286acn01".equals(device1.getDeviceType().getDeviceType())||"lumi.remote.b286acn02".equals(device1.getDeviceType().getDeviceType())||"lumi.sensor_switch.aq3".equals(device1.getDeviceType().getDeviceType())){ wuxian.add(device1); if (device1.getOnline() == 1){ wuxianon++; }else { wuxianunon++; } }else if ("lumi.ctrl_86plug.aq1".equals(device1.getDeviceType().getDeviceType())){ chazuo.add(device1); if (device1.getOnline() == 1){ chazuoon++; }else { chazuounon++; } }else if ("lumi.ctrl_dualchn".equals(device1.getDeviceType().getDeviceType())){ mokuai.add(device1); if (device1.getOnline() == 1){ mokuaion++; }else { mokuaiunon++; } }else if("lumi.ctrl_neutral1.v1".equals(device1.getDeviceType().getDeviceType())||"lumi.ctrl_neutral2.v1".equals(device1.getDeviceType().getDeviceType())){ danhuo.add(device1); if (device1.getOnline() == 1){ danhuoon++; }else { danhuounon++; } }else if("N0003".equals(device1.getDeviceType().getDeviceType())||"N0005".equals(device1.getDeviceType().getDeviceType())||"N0014".equals(device1.getDeviceType().getDeviceType())){ menshuo.add(device1); if (device1.getOnline() == 1){ menshuoon++; }else { menshuounon++; } }else if("N0004".equals(device1.getDeviceType().getDeviceType())||"N0009".equals(device1.getDeviceType().getDeviceType())){ anfang.add(device1); if (device1.getOnline() == 1){ anfangon++; }else { anfangunon++; } }else { } 优化为 switch 语句

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