unity中InputSystem.Touchscreen如何创建使用
时间: 2024-11-30 22:29:52 浏览: 4
InputSystem_TouchScreen.unitypackage
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在Unity中使用InputSystem.Touchscreen,你可以轻松处理触摸屏输入,包括单指触摸、多指手势等。以下是创建和使用的步骤:
1. **启用Input System**:
确保已安装了Unity Input System包,可以在Assets > Window > Package Manager中搜索并安装。
2. **配置Input System**:
在Project Settings > Input > Screen & Mouse中,启用"Touch Support"。在这里可以设置触控设备的行为和响应。
3. **新建Input Action**:
右键点击Input Actions,在右侧面板选择"Create" -> "Button",给按钮命名(比如"Tap"或"FingerDown")。
4. **关联触摸事件**:
在新创建的Input Action脚本中,找到`OnMove`、`OnUp`、`OnDown`等方法,分别用于跟踪触摸开始、结束和移动。例如:
```csharp
void OnMove(InputAction.CallbackContext context)
{
Touch touch = context.ReadValue<Touch>();
Debug.Log($"Touch moved at ({touch.position.x}, {touch.position.y})");
}
```
5. **绑定触摸到Input Action**:
在Inspector面板中,为每个Input Action分配触摸事件,比如单击事件分配给"Tap",长按时分配给"Pinch"等。
6. **测试触摸输入**:
在编辑器中运行游戏,用手机模拟器或真实的触摸设备测试,看看是否能正常响应触控操作。
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