帮我修改这段代码:Test.html : <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <body> <canvas id="sceneCanvas"><canvas> <script src="./Test.js"></script> <h1>11111</h1> </body> </html> Test.js: import Scene from "./Scene.js" const canvasEL = document.getElementByIdL('sceneCanvas') new Scene(canvasEL) Scene.js :import { OBJLoader } from "three/examples/jsm/loaders/OBJLoader" import Modal from './Modal.obj' export default class Scene { canvas scene camera renderer constructor(el) { this.canvas = el this.init() } init () { this.setScene() this.setCamera() this.setRenderer() this.animate() this.setModel() this.setLight() } setScene () { this.scene = new THREE.Scene() this.scene.background = new THREE.Color(0x00121) } setCamera () { this.camera = new THREE.PerspectiveCamera( 50, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ) this.camera.position.z = 8 this.scene.add(this.camera) } setRenderer () { this.renderer = new THREE.WebGL1Renderer({ canvas: this.canvas }) this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) } animate = () => { this.renderer.render(this.scene, this.camera) window.requestAnimationFrame(this.animate) } setModel () { const objloader = new OBJLoader() objloader.load(Modal, (obj) => { const scale = .01 obj.scale.set(scale, scale, scale) this.scene.add(obj) }) } setLight () { const spotLight = new THREE.SpotLight() spotLight.position.set(-10, 10, 10) this.scene.add(spotLight) } } 这三个文件为同级文件夹

时间: 2024-04-10 12:34:07 浏览: 126
RAR

请高手帮忙修改js代码

修改的代码如下所示: Test.html: ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <body> <canvas id="sceneCanvas"></canvas> <h1>11111</h1> <script src="./Test.js"></script> </body> </html> ``` Test.js: ```javascript import Scene from "./Scene.js"; const canvasEl = document.getElementById('sceneCanvas'); new Scene(canvasEl); ``` Scene.js: ```javascript import { OBJLoader } from "three/examples/jsm/loaders/OBJLoader"; import Modal from './Modal.obj'; export default class Scene { constructor(el) { this.canvas = el; this.init(); } init() { this.setScene(); this.setCamera(); this.setRenderer(); this.animate(); this.setModel(); this.setLight(); } setScene() { this.scene = new THREE.Scene(); this.scene.background = new THREE.Color(0x00121); } setCamera() { this.camera = new THREE.PerspectiveCamera( 50, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); this.camera.position.z = 8; this.scene.add(this.camera); } setRenderer() { this.renderer = new THREE.WebGL1Renderer({ canvas: this.canvas, }); this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); } animate = () => { this.renderer.render(this.scene, this.camera); window.requestAnimationFrame(this.animate); }; setModel() { const objloader = new OBJLoader(); objloader.load(Modal, (obj) => { const scale = 0.01; obj.scale.set(scale, scale, scale); this.scene.add(obj); }); } setLight() { const spotLight = new THREE.SpotLight(); spotLight.position.set(-10, 10, 10); this.scene.add(spotLight); } } ``` 请注意,代码中有一处拼写错误,`document.getElementByIdL` 应该是 `document.getElementById`。另外,确保在项目目录中正确导入 Three.js 库和其他依赖项。
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File Uploader JavaScript
<form action="#"> <input class="file-input" type="file" name="file" hidden> Browse File to Upload </form>
<script src="annotation/File Upload in JavaScript/script.js"></script> </body> </html>,这是后端代码:<?php namespace app\index\controller; use think\Controller; use think\migration\db\Table; use Util\data\Sysdb; use app\index\controller\BaseAdmin; use think\Db; use think\Filesystem; // 在控制器文件的顶部添加这一句 use think\Request; class Test extends Controller { public function index(){ return $this->fetch(); } public function myMethod() { // 执行操作 // ... // 返回 AJAX 响应 $response = ['status' => 'success', 'message' => '操作成功']; return json($response); } public function upload() { return $this->fetch('test/upload'); } public function save(Request $request) { // 获取上传的文件 $file = $request->file('video'); // 将文件保存到服务器上 $saveName = Filesystem::disk('public')->putFile('videos', $file); // 将视频信息存储到数据库中 $data = [ 'filename' => $file->getOriginalName(), 'path' => $saveName, 'type' => 'video/' . $file->guessExtension(), 'size' => $file->getSize(), 'created_at' => date('Y-m-d H:i:s', time()) ]; Db::name('videos')->insert($data); // 返回上传结果 return json([ 'status' => 'success', 'filename' => $file->getOriginalName(), 'path' => $saveName ]); } }

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