java 飞机大战简单代码
时间: 2024-06-12 07:02:59 浏览: 15
飞机大战是一个经典的街机游戏,用Java实现会涉及到图形界面、动画、事件处理和游戏逻辑等多个方面。以下是一个非常基础的Java Swing版本的飞机大战游戏代码示例,注意这只是一个简单的框架,并没有完整的功能和优化:
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class SimplePlaneGame extends JFrame {
private JPanel gamePanel;
private JLabel planeLabel;
private int score = 0;
public SimplePlaneGame() {
// 初始化游戏面板
gamePanel = new JPanel(new BorderLayout());
gamePanel.setBackground(Color.BLACK);
// 添加飞机
planeLabel = new JLabel(new ImageIcon("plane.png")); // 假设plane.png是飞机图片
planeLabel.setBounds(10, 10, 30, 30); // 设置位置
gamePanel.add(planeLabel, BorderLayout.CENTER);
// 设置游戏标题和关闭操作
setTitle("Simple Plane Battle");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// 设置游戏窗口大小和可见
setSize(400, 400);
setLocationRelativeTo(null);
setVisible(true);
// 定义游戏循环(这里只是示例,实际游戏中会更复杂)
ActionListener moveListener = new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 模拟飞机移动,例如使用键盘事件移动飞机
planeLabel.setLocation(planeLabel.getX() + 5, planeLabel.getY()); // 向右移动
}
};
Timer timer = new Timer(10, moveListener); // 每10毫秒执行一次
timer.start();
}
public static void main(String[] args) {
new SimplePlaneGame();
}
}
```