java七巧板uml图
时间: 2024-06-03 21:06:22 浏览: 15
Java七巧板是一种传统的中国智力游戏,而七巧板的UML图则是一种描述该游戏实现方式的图示。该UML图主要包括以下几个元素:
1. 类(Class):代表一个类,如Piece(拼图块)、Board(游戏面板)等。
2. 接口(Interface):代表一组方法的集合,如PieceMovable(拼图块可移动接口)。
3. 抽象类(Abstract Class):代表一种不能被实例化的类,用于定义基础行为和属性,如Piece(拼图块)。
4. 枚举(Enum):表示一组常量值。
5. 依赖(Dependency):表示一个类对另一个类的使用,但不是强制性的,如Piece需要使用到Board。
6. 关联(Association):表示类之间的关系,可以是单向的、双向的,如Piece与Board之间的双向关联。
7. 组合(Composition):表示一种强耦合的关系,如Board由多个Piece组成。
8. 泛化(Generalization):表示类之间的继承关系。
通过以上元素,可以对Java七巧板的实现方式进行详细描述和说明。
相关问题
七巧板涂色油漆的uml
七巧板涂色油漆是一个经典的计算机图形学问题,涉及到的UML类图如下:
![七巧板涂色油漆的UML类图](https://img-blog.csdnimg.cn/2021091119192536.png)
该UML类图中包含了以下几个类:
1. `Puzzle` 类:表示一个七巧板拼图,包含若干个 `Piece` 块,以及一个 `Board` 用于记录拼图的状态。
2. `Piece` 类:表示一个七巧板块,包含一个形状和颜色信息。
3. `Board` 类:表示一个用于记录拼图状态的棋盘,包含若干个格子,以及记录每个格子状态的二维数组 `cells`。
4. `Cell` 类:表示一个棋盘格子,包含其行列信息以及其上的拼图块信息。
5. `Color` 类:表示颜色信息,包含RGB三个分量。
6. `Shape` 类:表示拼图块的形状信息,包含若干个点坐标信息。
在以上UML类图中,`Puzzle` 类作为整个系统的入口类,负责调用其他类中的方法来完成七巧板涂色油漆问题的求解。同时,该UML类图还涉及到了各个类之间的依赖关系、关联关系、聚合关系等等。
python七巧板绘制图案
好的,下面是使用Python绘制七巧板图案的代码:
```python
import turtle
# 定义七巧板图形的顶点坐标
vertices = [(0, 0), (0, 200), (100, 300), (200, 200), (200, 0), (100, 100), (50, 50)]
# 定义七巧板不同颜色的填充区域
colors = ["#ff8080", "#ffcc80", "#ffff80", "#bfff80", "#80ffc0", "#80c0ff", "#aa80ff"]
# 创建画布和画笔
canvas = turtle.Screen()
pen = turtle.Turtle()
# 循环绘制七巧板的各个填充区域
for i in range(7):
pen.penup()
pen.goto(vertices[i])
pen.pendown()
pen.begin_fill()
pen.fillcolor(colors[i])
if i == 6:
pen.goto(vertices[0])
else:
pen.goto(vertices[i + 1])
pen.goto(vertices[(i + 2) % 7])
pen.goto(vertices[(i + 3) % 7])
pen.end_fill()
# 隐藏画笔
pen.hideturtle()
# 点击画布退出程序
canvas.exitonclick()
```
这段代码使用turtle库绘制七巧板图案,首先定义了七巧板的顶点坐标和不同颜色的填充区域,然后使用循环和turtle库的绘图函数绘制了各个填充区域,最后隐藏画笔并等待用户点击画布退出程序。