unity摄像机绕世界轴转
时间: 2023-10-02 09:03:52 浏览: 135
在Unity中,如果要实现摄像机绕世界轴旋转,可以使用Unity的标准资源包(Standard Assets)中的一个组件叫做FreeLookCamera。这个组件通过将摄像机的转动分量分别交给父物体FreeLookCamera和Pivot来实现。每个父物体负责转动一个轴,这样就很好地避免了同时转动两个轴的问题。
具体使用方法是,将FreeLookCamera组件放在目标物体上,然后将Pivot归零,将CameraPos拖动到合适的机位上。这样,当你旋转FreeLookCamera时,摄像机就会围绕世界轴进行旋转。而Main Camera本身则始终归零,不进行旋转。
这样,你就可以实现Unity摄像机绕世界轴转动的效果了。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [unity 标准资源包中的围绕旋转摄像机](https://blog.csdn.net/weixin_44568736/article/details/124583227)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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