unity ftp传输文件

时间: 2023-12-22 11:05:52 浏览: 43
在Unity中进行FTP文件传输需要使用C#的FTP类库。以下是一个简单的示例,展示了如何在Unity中使用FTP传输文件: ```c# using System; using System.IO; using System.Net; using UnityEngine; public class FTPFileTransfer : MonoBehaviour { // FTP服务器的地址 public string ftpServer = "ftp://example.com"; // FTP服务器的用户名 public string userName = "username"; // FTP服务器的密码 public string password = "password"; // 本地文件路径 public string localFilePath = "path/to/local/file.txt"; // 远程文件路径(在FTP服务器上的路径) public string remoteFilePath = "path/to/remote/file.txt"; public void Start() { // 创建FTP请求对象 FtpWebRequest request = (FtpWebRequest)WebRequest.Create(ftpServer + "/" + remoteFilePath); request.Method = WebRequestMethods.Ftp.UploadFile; // 设置FTP登录凭据 request.Credentials = new NetworkCredential(userName, password); // 读取本地文件数据 byte[] fileData = File.ReadAllBytes(localFilePath); request.ContentLength = fileData.Length; try { // 将本地文件数据写入FTP请求流中 using (Stream requestStream = request.GetRequestStream()) { requestStream.Write(fileData, 0, fileData.Length); } // 发送FTP请求并获取响应 using (FtpWebResponse response = (FtpWebResponse)request.GetResponse()) { Debug.Log("上传文件成功:" + response.StatusDescription); } } catch (Exception e) { Debug.LogError("上传文件失败:" + e.Message); } } } ``` 这个示例演示了如何通过FTP上传文件到指定的服务器。你可以根据自己的需求修改 `ftpServer`、`userName`、`password`、`localFilePath` 和 `remoteFilePath` 等变量的值。记得将示例中的 `path/to/local/file.txt` 替换为你本地文件的实际路径,将 `path/to/remote/file.txt` 替换为你希望在FTP服务器上保存文件的路径。 请注意,这个示例只展示了上传文件的过程,如果你需要下载文件或其他FTP操作,你需要使用不同的FTP请求方法。同样,你也可以在Unity中使用第三方FTP类库来简化FTP操作。

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