ArtPollReply返回大于256空间的格式协议
时间: 2024-04-19 19:24:35 浏览: 94
Art-Net 3协议在ArtPollReply数据包中支持大于256宇宙空间的格式。在Art-Net 3中,通过使用Extended Universe(扩展宇宙)的概念,可以支持更大的宇宙空间。
在ArtPollReply数据包中,有一个字段称为"NumPorts",用于指示设备的端口数量。对于每个端口,Art-Net 3可以支持多达32768个宇宙。如果要表示大于256宇宙的情况,需要使用扩展宇宙。
扩展宇宙通过将低字节设置为255来表示,然后使用高字节来表示扩展的宇宙数量。例如,如果一个设备有260个宇宙,它的"NumPorts"字段将设置为255,而在后续的数据包中,每个端口的高字节将表示扩展的宇宙数量。
这种扩展宇宙的机制允许Art-Net 3协议支持更大规模的灯光控制系统和网络。但需要注意的是,不是所有Art-Net 3设备都支持或实现了扩展宇宙功能,因此在使用时需要确认设备的兼容性和功能支持。
相关问题
artnet数据包ArtPollReply搜索大于256的空间
在Art-Net协议中,ArtPollReply消息用于设备响应ArtPoll搜索命令,并提供设备的详细信息。如果你想搜索大于256的宇宙空间的设备,你可以在ArtPollReply消息中检查每个设备的宇宙属性。
以下是一个示例代码片段,用于搜索大于256的宇宙空间的设备:
```c
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "artnet.h" // 假设你有一个Art-Net库
void searchDevices() {
ArtnetPacket packet;
// 设置ArtPoll消息
packet.opCode = ARTNET_OP_POLL;
// 发送ArtPoll消息
sendArtnetPacket(&packet);
// 接收并处理ArtPollReply响应
while (receiveArtnetPacket(&packet)) {
if (packet.opCode == ARTNET_OP_POLLREPLY) {
// 检查宇宙属性
int universe = (packet.data[14] << 8) | packet.data[15];
if (universe > 256) {
// 处理匹配的设备
char ipAddress[16];
sprintf(ipAddress, "%d.%d.%d.%d", packet.ipAddress[0], packet.ipAddress[1], packet.ipAddress[2], packet.ipAddress[3]);
printf("Found device with IP: %s, Universe: %d\n", ipAddress, universe);
}
}
}
}
```
这只是一个示例代码,你需要根据你所使用的Art-Net库进行相应的调整和实现。请确保在正确配置网络参数、发送和接收Art-Net数据包之前。
同时,你也需要注意Art-Net协议的具体规范和文档,以了解更多关于ArtPollReply消息和宇宙属性的详细信息。
artnet控制器如何搜索返回大于256空间
Art-Net控制器可以使用ArtPoll命令来搜索返回大于256的宇宙空间。以下是一个简单的步骤来实现这过程:
1. 设置搜索起始宇宙:将起始宇宙设置为257。
2. 构建ArtPoll数据包:创建一个ArtPoll数据包,将起始宇宙设置为257,并设置其他必要的参数。
3. 发送ArtPoll数据包:通过网络将ArtPoll数据包发送到目标设备的IP地址和端口。
4. 接收ArtPollReply响应:监听网络接口,接收来自设备的ArtPollReply响应。
5. 解析ArtPollReply响应:解析ArtPollReply数据包,提取其中的Universe(宇宙)信息。
6. 处理响应:检查解析得到的Universe信息是否大于256,如果是,则表示找到了一个大于256的宇宙空间。
请注意,上述步骤中的具体实现细节会根据你所使用的编程语言和库而有所不同。你需要根据你所使用的Art-Net控制器或相关工具库的文档和示例代码进行相应的调整和实现。
同时,确保在搜索过程中正确设置网络参数,并在接收ArtPollReply响应时进行正确的解析。这样才能准确地找到并处理大于256的宇宙空间。