ArtNet 3的ArtPollReply C程序
时间: 2024-04-19 12:24:16 浏览: 184
ArtNet:ArtNet Swift库
以下是使用C语言编写的Art-Net 3的ArtPollReply示例程序,它演示了如何构建和发送ArtPollReply数据包:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
// Art-Net 3的ArtPollReply数据包结构
typedef struct {
char id[8]; // 标识符,总是为"Art-Net"
unsigned short opcode; // 操作码,指示数据包类型为ArtPollReply
unsigned int ip; // 设备的IP地址
unsigned short port; // 设备监听的端口号
unsigned short versInfo; // 设备的Art-Net协议版本号
unsigned char netSwitch; // 设备的网络设置
unsigned char subSwitch; // 设备的子网设置
unsigned short oem; // 设备制造商代码
unsigned char ubeaVersion;// 设备固件版本号
unsigned char status1; // 设备状态信息
unsigned short estaMan; // 设备的ESTA制造商ID
char shortName[18]; // 设备的短名称
char longName[64]; // 设备的长名称
char nodeReport[64]; // 节点报告信息
unsigned short numPorts; // 设备的端口数量
unsigned char portTypes[4];// 每个端口的类型
unsigned char goodInput[4];// 每个输入端口的状态
unsigned char goodOutput[4];// 每个输出端口的状态
unsigned char swIn[4]; // 输入端口的软件设置
unsigned char swOut[4]; // 输出端口的软件设置
unsigned char swVideo; // 视频端口的软件设置
unsigned char swMacro; // 宏端口的软件设置
unsigned char swRemote; // 远程端口的软件设置
unsigned int spare; // 保留字段
} ArtPollReplyPacket;
int main() {
ArtPollReplyPacket reply;
// 填充ArtPollReply数据包字段
strcpy(reply.id, "Art-Net");
reply.opcode = htons(0x2100); // ArtPollReply操作码
reply.ip = inet_addr("192.168.1.100"); // 设备的IP地址
reply.port = htons(0x1936); // 设备监听的端口号
reply.versInfo = htons(0x010e); // Art-Net协议版本号
reply.netSwitch = 0x00; // 网络设置
reply.subSwitch = 0x00; // 子网设置
reply.oem = htons(0x1234); // 设备制造商代码
reply.ubeaVersion = 0x01; // 固件版本号
reply.status1 = 0x00; // 设备状态信息
reply.estaMan = htons(0x5678); // ESTA制造商ID
strcpy(reply.shortName, "Device"); // 设备的短名称
strcpy(reply.longName, "Art-Net Device"); // 设备的长名称
strcpy(reply.nodeReport, "Ready"); // 节点报告信息
reply.numPorts = htons(2); // 端口数量
reply.portTypes[0] = 0x80; // 端口1类型为输出
reply.portTypes[1] = 0x40; // 端口2类型为输入
reply.goodInput[0] = 0x01; // 端口1输入状态正常
reply.goodOutput[0] = 0x01; // 端口1输出状态正常
reply.goodInput[1] = 0x00; // 端口2输入状态异常
reply.goodOutput[1] = 0x00; // 端口2输出状态异常
reply.swIn[0] = 0x00; // 端口1输入软件设置
reply.swOut[0] = 0x00; // 端口1输出软件设置
reply.swIn[1] = 0x01; // 端口2输入软件设置
reply.swOut[1] = 0x01; // 端口2输出软件设置
reply.swVideo = 0x00; // 视频端口软件设置
reply.swMacro = 0x00; // 宏端口软件设置
reply.swRemote = 0x00; // 远程端口软件设置
reply.spare = htonl(0x00000000); // 保留字段
// 创建UDP socket
int sockfd;
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
perror("socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 设置目标地址和端口
struct sockaddr_in destAddr;
memset(&destAddr, 0, sizeof(destAddr));
destAddr.sin_family = AF_INET;
destAddr.sin_port = htons(0x1936); // 目标端口号
destAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("255.255.255.255"); // 目标IP地址
// 发送ArtPollReply数据包
if (sendto(sockfd, &reply, sizeof(reply), 0, (struct sockaddr*)&destAddr, sizeof(destAddr)) < 0) {
perror("sendto failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 关闭socket
close(sockfd);
return 0;
}
```
这个示例程序创建一个ArtPollReply数据包,并通过UDP socket将其发送到指定的目标地址和端口。你可以根据实际需求修改数据包字段的值。请注意,你需要在编译时链接对应的网络库(如libsocket)。
请注意,这只是一个简单的示例程序,实际的Art-Net设备需要根据Art-Net协议规范进行更详细的实现和处理。确保遵循规范以确保与其他Art-Net设备的兼容性。
阅读全文