STM32接收Artnet信号并且控制灯的程序
时间: 2024-04-11 09:27:39 浏览: 167
下面是一个简单的示例程序,演示了如何使用STM32接收Artnet信号并控制灯:
```c
#include "stm32f4xx.h"
#include "artnet.h"
#define DMX_START_ADDRESS 0 // Artnet起始地址
#define NUM_LEDS 10 // 灯的数量
uint8_t dmxData[NUM_LEDS * 3]; // 接收到的Artnet数据
void initUART()
{
// 初始化UART,用于接收Artnet信号
// 设置UART的波特率、数据位、停止位等参数
// ...
}
void initLEDs()
{
// 初始化LED灯的GPIO引脚
// ...
}
void updateLEDs()
{
// 根据接收到的Artnet数据更新LED灯
// ...
}
int main(void)
{
initUART();
initLEDs();
while (1)
{
if (artnet_receive(dmxData, NUM_LEDS * 3))
{
// 成功接收到Artnet数据
updateLEDs();
}
}
}
```
上述示例程序中,我们使用了一个名为 `artnet_receive()` 的函数来接收Artnet信号,并将接收到的数据存储在 `dmxData` 数组中。然后,通过调用 `updateLEDs()` 函数来根据接收到的数据更新LED灯的状态。
请注意,示例程序中的 `initUART()` 和 `initLEDs()` 函数需要根据具体的硬件和引脚配置进行适当修改,以确保正确的初始化和控制。
此外,你还需要根据具体的Artnet协议和灯控制方式进行相应的解析和处理。以上示例只提供了一个基本框架,你需要根据具体需求进行相应的扩展和修改。
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