Unity中监测AudioClip状态播放完毕的API是什么
时间: 2024-12-22 08:27:11 浏览: 8
在Unity引擎中,如果你想监测`AudioClip`(音频剪辑)的状态,特别是播放完毕(即完成循环或非循环播放),你可以使用`AudioSource`组件提供的事件方法。`AudioSource`是一个内置的音频播放组件,它提供了一系列用于处理音频播放的接口。
你可以通过监听`OnAudioClipEnd`事件来确定当前音频剪辑是否已经播放完毕。这个事件会在音频源停止播放后触发,无论是因为音频自然结束还是手动暂停或停止播放。这里是一个简单的示例:
```csharp
public class MyAudioController : MonoBehaviour
{
public AudioSource audioSource;
void Start()
{
audioSource.clip = YourAudioClip; // 设置你要播放的音频剪辑
audioSource.Play(); // 开始播放
audioSource.onAudioClipEnd.AddListener(() =>
{
Debug.Log("Audio clip ended.");
// 在这里添加你想在音频结束后执行的动作
});
}
void StopPlaying()
{
audioSource.Stop();
audioSource.onAudioClipEnd.RemoveListener(this); // 移除监听器,防止内存泄漏
}
}
```
当你需要移除监听器时,记得在适当的时候调用`audioSource.onAudioClipEnd.RemoveListener(this)`。
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