STM32OLED游戏
时间: 2025-01-03 21:41:54 浏览: 6
### 使用 STM32 和 OLED 显示屏开发游戏
对于希望基于 STM32 微控制器平台并利用 OLED 屏幕创建互动式小游戏的开发者来说,理解如何高效地管理图形界面以及处理用户输入至关重要。下面提供了一个简单的猜数字游戏实例,该游戏会在连接至 STM32 的 SSD1306 驱动的 128×64 像素 OLED 上运行。
#### 初始化硬件配置
为了使能按键检测功能并与 OLED 模块通信,在初始化阶段需设置相应的 GPIO 口作为外部中断源来捕捉按钮事件,并完成 SPI/IIC 接口用于同显示屏的数据交换[^5]。
```c
#include "oled.h"
#include "key.h"
void SystemInit(void){
// 系统时钟配置...
// 初始化 OLED 设备
OLED_Init();
// 设置按键初始化
Key1_Init();
}
```
#### 主循环逻辑实现
主程序流程围绕着随机数生成、玩家猜测接收及其反馈展开。每当按下指定键位时触发一次新的回合;而当屏幕刷新频率不足以跟上交互速度时,则应考虑优化渲染算法或降低分辨率以维持流畅体验[^4]。
```c
int main(void){
uint8_t guess, correct;
srand((unsigned int)SystemCoreClock);
while (1){
correct = rand() % 9 + 1; // 产生范围内的整数值
do {
/* 更新显示 */
OLED_Clear();
OLED_ShowString(0, 0, "Guess a number:");
/* 处理按键输入 */
if(Key_GetState(KEY1_PIN)) break;
delay_ms(100); // 减少 CPU 占用率
/* 获取用户的猜测 */
guess = GetPlayerInput();
/* 判断结果 */
if(guess > correct)
OLED_ShowString(0, 2, "Too high!");
else if(guess < correct)
OLED_ShowString(0, 2, "Too low!");
OLED_RefreshGram();
}while(correct != guess);
OLED_ShowString(0, 4, "You win! Press to play again.");
/* 等待重新开始信号 */
while(!Key_GetState(KEY1_PIN));
delay_ms(200); // 抗抖动延迟
}
}
uint8_t GetPlayerInput(){
static uint8_t current_digit=0;
const char digits[]={'1','2','3'};
OLED_SetCursor(17-current_digit*6 ,1);
OLED_WriteData(digits[current_digit]);
if(Key_GetState(KEY2_PIN)){
++current_digit %= sizeof(digits)/sizeof(*digits);
delay_ms(200);
}
return digits[current_digit]-'0';
}
```
此段代码展示了基本框架,实际应用中可能还需要加入更多特性如计分机制、难度调整或是更复杂的视觉效果等。此外,针对不同型号的具体操作细节可能会有所差异,请参照官方文档获取最准确的信息[^1]。
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