dds图片资源何如压缩
时间: 2024-01-23 12:13:54 浏览: 31
德州仪器公司(Texas Instruments)开发的DDS(DirectDraw Surface)是一种用于存储纹理和mipmap的文件格式,它可以通过压缩来减小文件大小。DDS文件格式支持多种压缩格式,包括DXT1、DXT3、DXT5等。其中,DXT1是最常用的压缩格式,它使用了一种叫做BC1的压缩算法,可以将24位RGB图像压缩到4位或8位,同时保留了较高的图像质量。如果需要更高的图像质量,可以使用DXT3或DXT5格式进行压缩,但是文件大小也会相应增加。
压缩DDS图片资源的步骤如下:
1. 使用图像编辑软件打开需要压缩的DDS文件。
2. 将图像转换为需要的格式,例如DXT1、DXT3或DXT5。
3. 调整压缩质量,可以通过调整压缩比例来平衡图像质量和文件大小。
4. 保存压缩后的DDS文件。
相关问题
天空盒 dds格式 资源
天空盒是一种在计算机图形学中用于模拟天空环境的技术。它通常由一个立方体贴图组成,其中每个面都具有不同的天空材质,以在渲染过程中呈现逼真的天空效果。
DDS格式是一种用于储存图像数据的文件格式,全称为“DirectDraw Surface”。DDS格式具有高效的压缩率和快速加载速度,并支持多种图像压缩算法和像素格式。在游戏开发和计算机图形应用程序中,DDS格式通常用于储存贴图、纹理和其他图像资源。
天空盒通常以DDS格式的立方体贴图的形式储存。立方体贴图是一种以立方体的形式展开的贴图,每个面都代表了天空盒的一个方向(上、下、前、后、左、右)。而DDS格式的立方体贴图可以将这六个面的图像数据储存在一个文件中。
DDS格式支持多种图像压缩算法,例如DXT压缩,可以在保持相对较小文件尺寸的同时提供高质量的图像。这对于解决储存和加载大量天空盒纹理资源的需求尤为重要。
综上所述,天空盒DDS格式资源是指使用DDS格式储存的天空盒图像资源。通过使用DDS格式,可以有效地储存和加载天空盒纹理资源,以提供逼真的天空效果,并在游戏开发和图形应用程序中提高性能和效率。
WIC 存储 DDS 图片
DDS 图片可以存储在 WIC (Windows Imaging Component) 中。WIC 是 Windows 操作系统中的一个图像处理组件,支持多种图像格式的读取和写入。以下是在 WIC 中存储 DDS 图片的示例代码:
```c++
#include <wincodec.h>
// ...
// 创建 WIC 编码器
IWICImagingFactory* pWICFactory = nullptr;
HRESULT hr = CoCreateInstance(CLSID_WICImagingFactory, nullptr, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_PPV_ARGS(&pWICFactory));
if (FAILED(hr)) {
// 错误处理
}
IWICBitmapEncoder* pEncoder = nullptr;
hr = pWICFactory->CreateEncoder(GUID_ContainerFormatDds, nullptr, &pEncoder);
if (FAILED(hr)) {
// 错误处理
}
// 创建 WIC 编码器所需的参数
IWICBitmapFrameEncode* pFrameEncode = nullptr;
IWICStream* pStream = nullptr;
hr = pEncoder->CreateNewFrame(&pFrameEncode, nullptr);
if (FAILED(hr)) {
// 错误处理
}
hr = pEncoder->Initialize(pStream, WICBitmapEncoderNoCache);
if (FAILED(hr)) {
// 错误处理
}
// 设置 DDS 图像的像素格式和大小
WICPixelFormatGUID pixelFormat = GUID_WICPixelFormatDxt5;
UINT width = 1024;
UINT height = 1024;
hr = pFrameEncode->SetPixelFormat(&pixelFormat);
if (FAILED(hr)) {
// 错误处理
}
hr = pFrameEncode->SetSize(width, height);
if (FAILED(hr)) {
// 错误处理
}
// 设置 DDS 图像的元数据
PROPVARIANT propValue;
PropVariantInit(&propValue);
propValue.vt = VT_UI4;
propValue.ulVal = DDS_DIMENSION_TEXTURE2D | DDS_RESOURCE_MISC_TEXTURECUBE;
hr = pFrameEncode->SetProperty(GUID_WICPixelFormat, &propValue);
if (FAILED(hr)) {
// 错误处理
}
// 写入 DDS 图像数据
const UINT imageSize = width * height * 4;
BYTE* pImageData = new BYTE[imageSize];
// 填充 pImageData...
hr = pFrameEncode->WritePixels(height, imageSize, pImageData);
if (FAILED(hr)) {
// 错误处理
}
// 完成编码并保存 DDS 图像
hr = pFrameEncode->Commit();
if (FAILED(hr)) {
// 错误处理
}
hr = pEncoder->Commit();
if (FAILED(hr)) {
// 错误处理
}
// 释放资源
pFrameEncode->Release();
pEncoder->Release();
pStream->Release();
pWICFactory->Release();
delete[] pImageData;
```
这段代码使用 WIC 编码器创建一个 DDS 图像,并将像素数据写入该图像。最后,该图像被保存到一个文件或流中。注意,这只是一个示例代码,实际应用中可能需要进行更多的错误处理和参数验证。