用PYTHON写一个贪吃蛇的游戏

时间: 2023-05-25 11:03:53 浏览: 59
很抱歉,作为AI语言模型,我无法提供编程文件,但我可以为您提供一个基本的贪吃蛇游戏框架源代码,供您参考和学习: ```python import pygame import random WIDTH = 800 # 窗口宽度 HEIGHT = 600 # 窗口高度 GRID_SIZE = 20 # 格子大小(即蛇头和蛇身的大小) BG_COLOR = (169, 169, 169) # 背景颜色 SNAKE_COLOR = (0, 128, 0) # 蛇的颜色 FOOD_COLOR = (255, 0, 0) # 食物的颜色 class Snake: def __init__(self): self.body = [(3 * GRID_SIZE, 3 * GRID_SIZE), (2 * GRID_SIZE, 3 * GRID_SIZE), (GRID_SIZE, 3 * GRID_SIZE)] # 蛇身的坐标列表 self.direction = "right" # 蛇的方向 def move(self): if self.direction == "up": new_head = (self.body[0][0], self.body[0][1] - GRID_SIZE) elif self.direction == "down": new_head = (self.body[0][0], self.body[0][1] + GRID_SIZE) elif self.direction == "left": new_head = (self.body[0][0] - GRID_SIZE, self.body[0][1]) elif self.direction == "right": new_head = (self.body[0][0] + GRID_SIZE, self.body[0][1]) self.body.insert(0, new_head) self.body.pop() def eat(self): self.body.append(self.body[-1]) def draw(self, surface): for i, segment in enumerate(self.body): if i == 0: segment_color = SNAKE_COLOR else: segment_color = (0, 255 - i * 20, 0) pygame.draw.rect(surface, segment_color, pygame.Rect(segment[0], segment[1], GRID_SIZE, GRID_SIZE)) class Food: def __init__(self): self.position = (random.randint(0, WIDTH // GRID_SIZE - 1) * GRID_SIZE, random.randint(0, HEIGHT // GRID_SIZE - 1) * GRID_SIZE) # 食物的坐标 def reset_position(self): self.position = (random.randint(0, WIDTH // GRID_SIZE - 1) * GRID_SIZE, random.randint(0, HEIGHT // GRID_SIZE - 1) * GRID_SIZE) def draw(self, surface): pygame.draw.rect(surface, FOOD_COLOR, pygame.Rect(self.position[0], self.position[1], GRID_SIZE, GRID_SIZE)) def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) clock = pygame.time.Clock() font = pygame.font.SysFont("arial", 24) snake = Snake() food = Food() score = 0 running = True while running: clock.tick(10) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP and snake.direction != "down": snake.direction = "up" elif event.key == pygame.K_DOWN and snake.direction != "up": snake.direction = "down" elif event.key == pygame.K_LEFT and snake.direction != "right": snake.direction = "left" elif event.key == pygame.K_RIGHT and snake.direction != "left": snake.direction = "right" if snake.body[0][0] < 0 or snake.body[0][0] > WIDTH - GRID_SIZE or snake.body[0][1] < 0 or snake.body[0][1] > HEIGHT - GRID_SIZE: running = False for segment in snake.body[1:]: if snake.body[0] == segment: running = False if snake.body[0] == food.position: snake.eat() food.reset_position() score += 10 screen.fill(BG_COLOR) snake.move() snake.draw(screen) food.draw(screen) score_text = font.render("Score: " + str(score), True, (0, 0, 0)) screen.blit(score_text, (10, 10)) pygame.display.update() pygame.quit() if __name__ == "__main__": main() ``` 这只是一个基本的贪吃蛇游戏框架,您可以根据这个基础代码进行修改和完善,实现更多的游戏功能和特效。

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