krpano 渲染的时候怎么使用WebGL等硬件加速
时间: 2023-10-10 15:14:57 浏览: 50
Krpano本身是支持WebGL渲染的,可以通过以下方式启用:
1. 在配置文件中添加 webgl="on",如下所示:
```
<krpano webgl="on">
```
2. 如果您的浏览器支持WebGL,则Krpano会自动使用WebGL进行渲染。如果您的浏览器不支持WebGL,则Krpano将自动切换到Canvas渲染。
需要注意的是,启用WebGL渲染并不一定能够提高性能,因为WebGL渲染的效果取决于您的设备和浏览器的硬件支持程度。如果您的设备和浏览器不支持WebGL,则启用WebGL渲染可能会降低性能。因此,在使用WebGL渲染之前,建议您先测试一下性能,看看是否能够提高渲染效率。
相关问题
krpano 怎么判断场景渲染完毕,
在 krpano 中,可以使用 onstart/onready 事件来判断场景渲染是否完成。这两个事件都是 krpano 的内置事件,其中 onstart 事件会在场景开始渲染时触发,而 onready 事件则会在场景渲染完成后触发。可以根据需要选择其中一个或者两个事件一起使用。
使用方法如下:
1. 在 krpano xml 文件中添加 onstart/onready 事件,例如:
```
<krpano>
<scene name="scene1" onstart="onSceneStart();" onready="onSceneReady();">
...
</scene>
</krpano>
```
2. 在 JavaScript 中定义对应的函数,例如:
```
function onSceneStart() {
console.log('场景开始渲染');
}
function onSceneReady() {
console.log('场景渲染完成');
}
```
这样,在场景开始渲染和渲染完成时,对应的函数就会被调用,可以根据需要在这两个函数中进行后续的操作。需要注意的是,krpano 中的场景渲染可能比较耗时,因此在渲染过程中最好不要进行过多的操作,以免影响页面性能。
怎么使用 krpano 的优化设置?
krpano 提供了一些优化设置,可以通过在 krpano 配置文件中进行设置。以下是一些常用的优化设置:
1. 开启硬件加速:可以通过设置 `html5renderer` 为 `webgl` 或 `auto` 来开启硬件加速。例如:
```
<krpano>
<renderer html5renderer="auto" />
</krpano>
```
2. 使用 WebGL 渲染:可以通过设置 `html5` 为 `prefer-webgl` 来使用 WebGL 渲染。例如:
```
<krpano>
<plugin name="webvr" devices="vr_headset" html5="prefer-webgl" />
</krpano>
```
3. 压缩图片质量:可以通过设置 `jpegquality` 来调整 JPEG 图片的压缩质量。例如:
```
<krpano>
<image>
<compression quality="80" />
</image>
</krpano>
```
4. 使用缓存:可以通过设置 `cache` 来使用缓存功能,将必要的资源文件提前加载到缓存中,以提高加载速度和渲染效率。例如:
```
<krpano>
<cache name="pano" url="pano.xml" />
</krpano>
```
5. 启用全局渲染:可以通过设置 `enablelookto` 来启用全局渲染,以提高渲染效率。例如:
```
<krpano>
<view hlookat="0" vlookat="0" fovtype="DFOV" fov="120" maxpixelzoom="2" enablelookto="true" />
</krpano>
```
以上仅是一些常用的优化设置,krpano 还提供了很多其他的优化设置,可以根据具体需求进行选择和使用。