unity场景漫游完整代码
时间: 2023-06-23 08:46:17 浏览: 157
以下是一个简单的Unity场景漫游的完整代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class SceneRoaming : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f; // 移动速度
public float turnSpeed = 50f; // 转身速度
void Update()
{
// 获取输入
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
// 移动
transform.Translate(Vector3.forward * vertical * moveSpeed * Time.deltaTime);
transform.Translate(Vector3.right * horizontal * moveSpeed * Time.deltaTime);
// 转身
transform.Rotate(Vector3.up, horizontal * turnSpeed * Time.deltaTime);
}
}
```
这个代码非常简单,它只是获取输入并移动和转身相机。你可以将此代码与一个空对象一起使用,然后将相机作为子对象附加到该对象上,以实现场景漫游。当然,你可以在此基础上进行更多的改进和扩展。
阅读全文