unity 模拟Scene窗口相机,场景漫游 的代码
时间: 2024-09-20 07:09:25 浏览: 65
在Unity中,模拟Scene窗口(通常用于预览游戏场景的视图)的相机移动和漫游,可以创建一个简单的跟随摄像机脚本。以下是一个基本示例,展示如何创建一个随玩家鼠标滚动而移动的Camera组件:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class SceneExplorer : MonoBehaviour
{
public Camera sceneCamera; // 场景相机组件引用
public float scrollSpeed = 5f; // 滚动速度
private RectTransform canvasRectTransform; // UI Canvas的RectTransform
void Start()
{
canvasRectTransform = GetComponent<RectTransform>(); // 获取Canvas的RectTransform
if (canvasRectTransform == null)
Debug.LogError("Canvas not found.");
}
void Update()
{
if (Input.GetAxisRaw("Mouse ScrollWheel") != 0) // 检查是否滚轮操作
{
float deltaY = Input.GetAxisRaw("Mouse ScrollWheel"); // 获取滚轮垂直偏移
Vector3 newPosition = sceneCamera.transform.position + Vector3.up * deltaY * scrollSpeed; // 根据滚轮方向调整相机位置
sceneCamera.transform.position = Quaternion.Lerp(sceneCamera.transform.position, newPosition, Time.deltaTime); // 采用平滑过渡的方式改变位置
}
}
}
```
这个脚本会在`Update()`函数中检查鼠标滚轮事件,然后根据用户滚动的方向和速度调整场景相机的位置。将这个脚本添加到场景中的GameObject上,并确保其Camera属性指向了Scene窗口的相机。
**
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