CreateThread
时间: 2023-09-02 16:08:54 浏览: 73
CreateThread 是一个Windows API函数,用于创建一个新的线程,并将其加入到调用进程中。它的函数原型如下:
```c++
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
SIZE_T dwStackSize,
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
LPVOID lpParameter,
DWORD dwCreationFlags,
LPDWORD lpThreadId
);
```
参数说明:
- `lpThreadAttributes`: 指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,用于指定新线程的安全性。
- `dwStackSize`: 指定新线程堆栈的初始大小。
- `lpStartAddress`: 线程函数的地址,该函数将作为新线程的入口点。
- `lpParameter`: 传递给线程函数的参数。
- `dwCreationFlags`: 指定线程创建的标志,如是否立即开始执行等。
- `lpThreadId`: 返回新线程的标识符。
CreateThread 函数返回一个HANDLE类型的值,该值可以用于控制新线程的执行和终止。在创建线程时,操作系统会为线程分配一个独立的堆栈空间,以便线程可以独立地执行。
相关问题
createthread用法
`createthread`通常不是一个标准的函数或命令,它看起来像是你想提到的是创建线程的函数,在某些编程语言中,如C++的POSIX API或者是Windows API,可能会有类似的操作。在C++中,如果你是在Linux环境并且想要使用POSIX线程库(pthread),可以参考以下示例:
```cpp
#include <pthread.h>
void* thread_function(void* arg) {
// 这里是线程执行的代码
printf("Thread function started.\n");
// ...做些工作...
printf("Thread function finished.\n");
return nullptr; // 返回NULL表示线程正常结束
}
int main() {
pthread_t thread_id; // 创建一个新的线程标识符
if (pthread_create(&thread_id, NULL, &thread_function, NULL)) { // 创建新线程
perror("Error creating thread");
exit(1);
}
// 在这里,主线程继续执行其他任务
printf("Main function continues...\n");
// 等待线程完成
pthread_join(thread_id, NULL);
printf("Both threads have completed.\n");
return 0;
}
```
在这个例子中,`pthread_create`用于创建新线程,`&thread_function`是一个指向线程函数的指针,`arg`是传递给线程的参数。`pthread_join`则用于等待线程结束。
如果你指的是Windows API下的CreateThread,其语法会有所不同。如果你需要更具体的帮助,请说明你使用的编程环境和API。
CreateThread函数
CreateThread函数是一个Windows API函数,用于创建一个新的线程,并在新线程中执行指定的函数。它位于Windows核心库中的kernel32.dll动态链接库中。
CreateThread函数的原型如下:
```c
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
SIZE_T dwStackSize,
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
LPVOID lpParameter,
DWORD dwCreationFlags,
LPDWORD lpThreadId
);
```
参数说明:
- lpThreadAttributes:线程的安全属性,一般为NULL。
- dwStackSize:新线程栈大小,如果为0,则使用默认值。
- lpStartAddress:新线程的起始地址,该函数指针指向新线程将要运行的函数。
- lpParameter:传递给新线程的参数,可以为NULL。
- dwCreationFlags:线程创建的标志,如是否立即启动等。
- lpThreadId:用于接收新线程ID的指针。
CreateThread函数成功创建新线程时,返回一个指向新线程的句柄;失败时,返回NULL。通过CloseHandle函数可以关闭线程句柄。
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