在程序中定义一个接口Shape,定义一个类Cylinder实现接口Shape,在Cylinder中实现Shape接口中的抽象方法。

时间: 2024-11-15 17:23:34 浏览: 14
在程序设计中,接口是一种契约,它规定了一组方法的名称和返回类型,但不提供具体的实现。例如,我们可以定义一个名为`Shape`的接口,用于表示所有几何形状的基本属性和操作: ```java // 定义接口 Shape public interface Shape { void draw(); double getArea(); } ``` 接着,我们创建一个类`Cylinder`,这个类代表圆柱体,因为它是`Shape`的一种,所以需要实现`Shape`接口中的所有方法: ```java // 实现类 Cylinder public class Cylinder implements Shape { private double radius; private double height; // 构造函数 public Cylinder(double radius, double height) { this.radius = radius; this.height = height; } // 实现接口中的抽象方法 @Override public void draw() { System.out.println("绘制圆柱体..."); } @Override public double getArea() { return Math.PI * Math.pow(radius, 2); } } ``` 在这个例子中,当你有一个`Shape`类型的引用并且指向一个`Cylinder`对象时,你可以调用`draw()`和`getArea()`方法,这就是多态性的一个体现,即接口的统一调用可以处理各种不同类型的对象。
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