在使用vs编写JNI程序时,如何保证编译器和 JDK 版本匹配?

时间: 2024-03-26 21:36:02 浏览: 16
在使用 VS 编写 JNI 程序时,需要保证编译器和 JDK 版本匹配,可以按照以下步骤进行操作: 1. 打开 VS,新建一个 C++ 项目。 2. 在项目属性中,选择 C/C++ -> 命令行,将以下命令加入到“附加选项”中: ``` /I "JDK路径\include" /I "JDK路径\include\win32" ``` 其中,“JDK路径”为 JDK 安装路径。 3. 在“链接器 -> 命令行”中添加以下命令: ``` /LIBPATH:"JDK路径\lib" jvm.lib ``` 4. 点击“应用”和“确定”保存设置,然后重新编译项目即可。 以上步骤可以确保在 VS 中编写 JNI 程序时,使用的编译器和 JDK 版本匹配,从而避免出现编译错误。
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在安卓系统上的c语言编译器如何实现声音播放程序使用举例?

在安卓系统上实现声音播放程序可以使用Android SDK和NDK结合编写C语言程序。具体步骤如下: 1.编写C语言程序,使用OpenSL ES完成音频的播放和控制。 2.使用Android NDK编译C语言程序,生成可执行文件。 3.将可执行文件导入到Android Studio项目的assets目录下。 4.在Java代码中调用JNI方法,实现C语言程序的调用。 5.使用Android SDK提供的MediaPlayer类实现音频播放。 举例来说,可以先编写一个简单的C语言程序,使用OpenSL ES库实现音频的播放和控制: #include <SLES/OpenSLES.h> #include <SLES/OpenSLES_Android.h> #include <stdio.h> // 创建OpenSL ES引擎对象 SLresult result; SLObjectItf engineObject; void createEngine() { result = slCreateEngine(&engineObject, 0, NULL, 0, NULL, NULL); result = (*engineObject)->Realize(engineObject, SL_BOOLEAN_FALSE); result = (*engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &engineEngine); } // 创建混音器对象 SLObjectItf mixObject; SLEngineItf engineEngine; void createMix() { result = (*engineEngine)->CreateOutputMix(engineEngine, &mixObject, 0, NULL, NULL); result = (*mixObject)->Realize(mixObject, SL_BOOLEAN_FALSE); } // 创建播放器对象 SLObjectItf playerObject; SLPlayItf playInterface; void createPlayer() { // 配置音频数据格式 SLDataLocator_AndroidBufferQueue loc_bufq = { SL_DATALOCATOR_ANDROIDBUFFERQUEUE, 2 }; SLDataFormat_PCM format_pcm = { SL_DATAFORMAT_PCM, 2, SL_SAMPLINGRATE_44_1, SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, SL_SPEAKER_FRONT_LEFT | SL_SPEAKER_FRONT_RIGHT, SL_BYTEORDER_LITTLE_ENDIAN }; SLDataSource audioSrc = { &loc_bufq, &format_pcm }; // 配置音频输出设备 SLDataLocator_OutputMix loc_outmix = { SL_DATALOCATOR_OUTPUTMIX, mixObject }; SLDataSink audioSnk = { &loc_outmix, NULL }; // 创建播放器 const SLInterfaceID ids[1] = { SL_IID_BUFFERQUEUE }; const SLboolean req[1] = { SL_BOOLEAN_TRUE }; result = (*engineEngine)->CreateAudioPlayer(engineEngine, &playerObject, &audioSrc, &audioSnk, 1, ids, req); result = (*playerObject)->Realize(playerObject, SL_BOOLEAN_FALSE); result = (*playerObject)->GetInterface(playerObject, SL_IID_PLAY, &playInterface); } // 播放声音 void playSound() { // 创建AudioBufferQueue缓冲区 SLAndroidSimpleBufferQueueItf queueInterface; result = (*playerObject)->GetInterface(playerObject, SL_IID_BUFFERQUEUE, &queueInterface); const short audioData[] = { 32767, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }; result = (*queueInterface)->Enqueue(queueInterface, audioData, sizeof(audioData)); result = (*playInterface)->SetPlayState(playInterface, SL_PLAYSTATE_PLAYING); } 在Android Studio项目中,将C语言程序导入到assets目录下,然后编写Java代码调用JNI方法,实现C语言程序的调用和音频播放: public class MainActivity extends AppCompatActivity { // 声明JNI方法 static { System.loadLibrary("native-lib"); } private native void createEngine(); private native void createMix(); private native void createPlayer(); private native void playSound(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); createEngine(); createMix(); createPlayer(); playSound(); } } 通过上述步骤,就可以在安卓系统上实现C语言编写的声音播放程序了。

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