linux下qt五子棋

时间: 2023-08-31 10:05:13 浏览: 40
在Linux下使用Qt编写五子棋游戏的步骤如下: 1. 安装Qt Creator和Qt库。 2. 创建一个新的Qt项目,选择Qt Widgets Application。 3. 在项目中添加五子棋游戏所需的所有文件,包括源代码、图像和资源文件等。 4. 在Qt Creator中设计游戏界面,包括棋盘和棋子的显示、游戏状态的提示等。 5. 实现游戏逻辑,包括落子、判断胜负、悔棋等。 6. 编译并运行程序,进行测试和调试。 以下是一个简单的五子棋游戏的示例代码: ```cpp #include <QtWidgets> class ChessBoard : public QWidget { public: ChessBoard(QWidget *parent = nullptr); protected: void paintEvent(QPaintEvent *event) override; void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override; private: enum { None, Black, White }; int board[15][15]; int turn; QPoint getChessPoint(QPoint point); bool isWin(int row, int col); QPixmap blackChessPixmap; QPixmap whiteChessPixmap; }; ChessBoard::ChessBoard(QWidget *parent) : QWidget(parent), turn(Black) { setFixedSize(600, 600); blackChessPixmap = QPixmap(":/images/black.png"); whiteChessPixmap = QPixmap(":/images/white.png"); memset(board, None, sizeof(board)); } void ChessBoard::paintEvent(QPaintEvent *event) { QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); QPen pen(Qt::black, 2, Qt::SolidLine); painter.setPen(pen); int boardWidth = width() - 40; int boardHeight = height() - 40; int gridSize = boardWidth / 14; for (int i = 0; i < 15; i++) { int xPos = 20 + i * gridSize; int yPos = 20 + i * gridSize; painter.drawLine(20, yPos, boardWidth + 20, yPos); painter.drawLine(xPos, 20, xPos, boardHeight + 20); } for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { if (board[i][j] == Black) { QPoint point(20 + i * gridSize - gridSize / 2, 20 + j * gridSize - gridSize / 2); painter.drawPixmap(point, blackChessPixmap); } else if (board[i][j] == White) { QPoint point(20 + i * gridSize - gridSize / 2, 20 + j * gridSize - gridSize / 2); painter.drawPixmap(point, whiteChessPixmap); } } } } void ChessBoard::mousePressEvent(QMouseEvent *event) { if (event->button() != Qt::LeftButton) { return; } QPoint point = getChessPoint(event->pos()); if (point.x() < 0 || point.x() > 14 || point.y() < 0 || point.y() > 14) { return; } if (board[point.x()][point.y()] == None) { board[point.x()][point.y()] = turn; turn = (turn == Black ? White : Black); update(); if (isWin(point.x(), point.y())) { QString message = (board[point.x()][point.y()] == Black ? "Black" : "White") + QString(" wins!"); QMessageBox::information(this, "Game Over", message); memset(board, None, sizeof(board)); turn = Black; update(); } } } QPoint ChessBoard::getChessPoint(QPoint point) { int gridSize = (width() - 40) / 14; int x = point.x() - 20; int y = point.y() - 20; int row = x / gridSize; int col = y / gridSize; if (x % gridSize > gridSize / 2) { row++; } if (y % gridSize > gridSize / 2) { col++; } return QPoint(row, col); } bool ChessBoard::isWin(int row, int col) { int count = 0; for (int i = row - 4; i <= row; i++) { if (i < 0 || i + 4 > 14) { continue; } count = 0; for (int j = i; j < i + 5; j++) { if (board[j][col] == turn) { count++; } } if (count == 5) { return true; } } for (int i = col - 4; i <= col; i++) { if (i < 0 || i + 4 > 14) { continue; } count = 0; for (int j = i; j < i + 5; j++) { if (board[row][j] == turn) { count++; } } if (count == 5) { return true; } } for (int i = row - 4, j = col - 4; i <= row && j <= col; i++, j++) { if (i < 0 || j < 0 || i + 4 > 14 || j + 4 > 14) { continue; } count = 0; for (int k = 0; k < 5; k++) { if (board[i + k][j + k] == turn) { count++; } } if (count == 5) { return true; } } for (int i = row - 4, j = col + 4; i <= row && j >= col; i++, j--) { if (i < 0 || j > 14 || i + 4 > 14 || j - 4 < 0) { continue; } count = 0; for (int k = 0; k < 5; k++) { if (board[i + k][j - k] == turn) { count++; } } if (count == 5) { return true; } } return false; } int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); ChessBoard board; board.show(); return app.exec(); } ``` 在代码中,我们继承了QWidget类,实现了五子棋游戏的棋盘和棋子的显示,以及游戏逻辑的实现。在paintEvent()函数中,我们使用QPainter类来绘制棋盘和棋子的显示。在mousePressEvent()函数中,我们实现了落子功能,并且在判断胜负后弹出提示框。在isWin()函数中,我们使用了一个简单的算法来判断是否胜利。最后,在main()函数中,我们创建了一个ChessBoard对象,并显示出来,启动了游戏。

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