请用编写五子棋可以输出胜利棋子的位置坐标的代码

时间: 2024-03-06 22:52:10 浏览: 41
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五子棋的代码

好的,以下是一个可以输出胜利棋子位置坐标的五子棋程序(Java语言): ```java import java.util.Scanner; public class FiveChess { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); int[][] chessboard = new int[15][15]; // 棋盘 int player = 1; // 玩家编号,1表示黑子,2表示白子 int x, y; // 棋子坐标 boolean win = false; // 是否胜利的标记 while (!win) { System.out.print("请输入玩家" + player + "的棋子坐标(以空格分隔):"); x = scanner.nextInt(); y = scanner.nextInt(); if (x < 0 || x > 14 || y < 0 || y > 14) { System.out.println("坐标输入有误,请重新输入"); continue; } if (chessboard[x][y] != 0) { System.out.println("该位置已经有棋子,请重新输入"); continue; } chessboard[x][y] = player; // 在棋盘上放置棋子 // 判断是否胜利 int[] winPos = checkWin(chessboard, x, y, player); if (winPos != null) { System.out.println("玩家" + player + "获胜,胜利棋子位置坐标为:" + winPos[0] + " " + winPos[1]); win = true; } // 切换玩家 player = player == 1 ? 2 : 1; } } // 判断是否胜利 private static int[] checkWin(int[][] chessboard, int x, int y, int player) { int count = 1; // 连续棋子的数量 int i, j; int[] winPos = new int[2]; // 横向判断 i = x; j = y - 1; while (j >= 0 && chessboard[i][j] == player) { count++; j--; } j = y + 1; while (j <= 14 && chessboard[i][j] == player) { count++; j++; } if (count >= 5) { for (int k = 0; k < 5; k++) { winPos[k == 0 ? 0 : 1] = y - 2 + k; } return winPos; } // 纵向判断 count = 1; i = x - 1; j = y; while (i >= 0 && chessboard[i][j] == player) { count++; i--; } i = x + 1; while (i <= 14 && chessboard[i][j] == player) { count++; i++; } if (count >= 5) { for (int k = 0; k < 5; k++) { winPos[k == 0 ? 0 : 1] = x - 2 + k; } return winPos; } // 斜向(左上-右下)判断 count = 1; i = x - 1; j = y - 1; while (i >= 0 && j >= 0 && chessboard[i][j] == player) { count++; i--; j--; } i = x + 1; j = y + 1; while (i <= 14 && j <= 14 && chessboard[i][j] == player) { count++; i++; j++; } if (count >= 5) { for (int k = 0; k < 5; k++) { winPos[k == 0 ? 0 : 1] = x - 2 + k; winPos[k == 0 ? 1 : 0] = y - 2 + k; } return winPos; } // 斜向(左下-右上)判断 count = 1; i = x - 1; j = y + 1; while (i >= 0 && j <= 14 && chessboard[i][j] == player) { count++; i--; j++; } i = x + 1; j = y - 1; while (i <= 14 && j >= 0 && chessboard[i][j] == player) { count++; i++; j--; } if (count >= 5) { for (int k = 0; k < 5; k++) { winPos[k == 0 ? 0 : 1] = x - 2 + k; winPos[k == 0 ? 1 : 0] = y + 2 - k; } return winPos; } return null; } } ``` 程序运行后,会提示玩家输入棋子坐标,例如:3 4 表示在第4行第5列(从0开始计数)放置棋子。如果某个玩家获胜,则会在控制台输出相应的提示信息,并输出胜利棋子位置坐标。对于多个连续棋子的情况,只输出其中的五个棋子位置坐标。
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#include #include #include #include #include #define CROSSRU 0xbf /*右上角点*/ #define CROSSLU 0xda /*左上角点*/ #define CROSSLD 0xc0 /*左下角点*/ #define CROSSRD 0xd9 /*右下角点*/ #define CROSSL 0xc3 /*左边*/ #define CROSSR 0xb4 /*右边*/ #define CROSSU 0xc2 /*上边*/ #define CROSSD 0xc1 /*下边*/ #define CROSS 0xc5 /*十字交叉点*/ /*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/ #define MAPXOFT 5 #define MAPYOFT 2 /*定义1号玩家的操作键键码*/ #define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/ #define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/ #define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/ #define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/ #define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格键*/ /*定义2号玩家的操作键键码*/ #define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向键up*/ #define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向键down*/ #define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向键left*/ #define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向键right*/ #define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回车键Enter*/ /*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/ #define ESCAPE 0x011b /*定义棋盘上交叉点的状态, 即该点有无棋子 */ /*若有棋子, 还应能指出是哪个玩家的棋子 */ #define CHESSNULL 0 /*没有棋子*/ #define CHESS1 'O'/*一号玩家的棋子*/ #define CHESS2 'X'/*二号玩家的棋子*/ /*定义按键类别*/ #define KEYEXIT 0/*退出键*/ #define KEYFALLCHESS 1/*落子键*/ #define KEYMOVECURSOR 2/*光标移动键*/ #define KEYINVALID 3/*无效键*/ /*定义符号常量: 真, 假 --- 真为1, 假为0 */ #define TRUE 1 #define FALSE 0 /**********************************************************/ /* 定义数据结构 */ /*棋盘交叉点坐标的数据结构*/ struct point { int x,y; }; /**********************************************************/ /*自定义函数原型说明 */ void Init(void); int GetKey(void); int CheckKey(int press); int ChangeOrder(void); int ChessGo(int Order,struct point Cursor); void DoError(void); void DoOK(void); void DoWin(int Order); void MoveCursor(int Order,int press); void DrawCross(int x,int y); void DrawMap(void); int JudgeWin(int Order,struct point Cursor); int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction); void ShowOrderMsg(int Order); void EndGame(void); /**********************************************************/ /**********************************************************/ /* 定义全局变量 */ int gPlayOrder; /*指示当前行棋方 */ struct point gCursor; /*光标在棋盘上的位置 */ char gChessBoard[19][19];/*用于记录棋盘上各点的状态*/ /**********************************************************/ /**********************************************************/ /*主函数*/ void main() { int press; int bOutWhile=FALSE;/*退出循环标志*/ Init();/*初始化图象,数据*/ while(1) { press=GetKey();/*获取用户的按键值*/ switch(CheckKey(press))/*判断按键类别*/ { /*是退出键*/ case KEYEXIT: clrscr();/*清屏*/ bOutWhile = TRUE; break; /*是落子键*/ case KEYFALLCHESS: if(ChessGo(gPlayOrder,gCursor)==FALSE)/*走棋*/ DoError();/*落子错误*/ else { DoOK();/*落子正确*/ /*如果当前行棋方赢棋*/ if(JudgeWin(gPlayOrder,gCursor)==TRUE) { DoWin(gPlayOrder); bOutWhile = TRUE;/*退出循环标志置为真*/ } /*否则*/ else /*交换行棋方*/ ChangeOrder(); ShowOrderMsg(gPlayOrder); } break; /*是光标移动键*/ case KEYMOVECURSOR: MoveCursor(gPlayOrder,press); break; /*是无效键*/ case KEYINVALID: break; } if(bOutWhile==TRUE) break; } /*游戏结束*/ EndGame(); } /**********************************************************/ /*界面初始化,数据初始化*/ void Init(void) { int i,j; char *Msg[]= { "Player1 key:", " UP----w", " DOWN--s", " LEFT--a", " RIGHT-d", " DO----space", "", "Player2 key:", " UP----up", " DOWN--down", " LEFT--left", " RIGHT-right", " DO----ENTER", "", "exit game:", " ESC", NULL, }; /* 先手方为1号玩家 */ gPlayOrder = CHESS1; /* 棋盘数据清零, 即棋盘上各点开始的时候都没有棋子 */ for(i=0;i<19;i++) for(j=0;j<19;j++) gChessBoard[i][j]=CHESSNULL; /*光标初始位置*/ gCursor.x=gCursor.y=0; /*画棋盘*/ textmode(C40); DrawMap(); /*显示操作键说明*/ i=0; textcolor(BROWN); while(Msg[i]!=NULL) { gotoxy(25,3+i); cputs(Msg[i]); i++; } /*显示当前行棋方*/ ShowOrderMsg(gPlayOrder); /*光标移至棋盘的左上角点处*/ gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT); } /*画棋盘*/ void DrawMap(void) { int i,j; clrscr(); for(i=0;i<19;i++) for(j=0;j<19;j++) DrawCross(i,j); } /*画棋盘上的交叉点*/ void DrawCross(int x,int y) { gotoxy(x+MAPXOFT,y+MAPYOFT); /*交叉点上是一号玩家的棋子*/ if(gChessBoard[x][y]==CHESS1) { textcolor(LIGHTBLUE); putch(CHESS1); return; } /*交叉点上是二号玩家的棋子*/ if(gChessBoard[x][y]==CHESS2) { textcolor(LIGHTBLUE); putch(CHESS2); return; } textcolor(GREEN); /*左上角交叉点*/ if(x==0&&y==0) { putch(CROSSLU); return; } /*左下角交叉点*/ if(x==0&&y==18) { putch(CROSSLD); return; } /*右上角交叉点*/ if(x==18&&y==0) { putch(CROSSRU); return; } /*右下角交叉点*/ if(x==18&&y==18) { putch(CROSSRD); return; } /*左边界交叉点*/ if(x==0) { putch(CROSSL); return; } /*右边界交叉点*/ if(x==18) { putch(CROSSR); return; } /*上边界交叉点*/ if(y==0) { putch(CROSSU); return; } /*下边界交叉点*/ if(y==18) { putch(CROSSD); return; } /*棋盘中间的交叉点*/ putch(CROSS); } /*交换行棋方*/ int ChangeOrder(void) { if(gPlayOrder==CHESS1) gPlayOrder=CHESS2; else gPlayOrder=CHESS1; return(gPlayOrder); } /*获取按键值*/ int GetKey(void) { char lowbyte; int press; while (bioskey(1) == 0) ;/*如果用户没有按键,空循环*/ press=bioskey(0); lowbyte=press&0xff; press=press&0xff00 + toupper(lowbyte); return(press); } /*落子错误处理*/ void DoError(void) { sound(1200); delay(50); nosound(); } /*赢棋处理*/ void DoWin(int Order) { sound(1500);delay(100); sound(0); delay(50); sound(800); delay(100); sound(0); delay(50); sound(1500);delay(100); sound(0); delay(50); sound(800); delay(100); sound(0); delay(50); nosound(); textcolor(RED+BLINK); gotoxy(25,20); if(Order==CHESS1) cputs("PLAYER1 WIN!"); else cputs("PLAYER2 WIN!"); gotoxy(25,21); cputs("\n"); getch(); } /*走棋*/ int ChessGo(int Order,struct point Cursor) { /*判断交叉点上有无棋子*/ if(gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]==CHESSNULL) { /*若没有棋子, 则可以落子*/ gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT); textcolor(LIGHTBLUE); putch(Order); gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT); gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]=Order; return TRUE; } else return FALSE; } /*判断当前行棋方落子后是否赢棋*/ int JudgeWin(int Order,struct point Cursor) { int i; for(i=0;i<4;i++) /*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/ if(JudgeWinLine(Order,Cursor,i)) return TRUE; return FALSE; } /*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/ int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction) { int i; struct point pos,dpos; const int testnum = 5; int count; switch(direction) { case 0:/*在水平方向*/ pos.x=Cursor.x-(testnum-1); pos.y=Cursor.y; dpos.x=1; dpos.y=0; break; case 1:/*在垂直方向*/ pos.x=Cursor.x; pos.y=Cursor.y-(testnum-1); dpos.x=0; dpos.y=1; break; case 2:/*在左下至右上的斜方向*/ pos.x=Cursor.x-(testnum-1); pos.y=Cursor.y+(testnum-1); dpos.x=1; dpos.y=-1; break; case 3:/*在左上至右下的斜方向*/ pos.x=Cursor.x-(testnum-1); pos.y=Cursor.y-(testnum-1); dpos.x=1; dpos.y=1; break; } count=0; for(i=0;i<testnum*2+1;i++)/*????????i=0&&pos.x=0&&pos.y=testnum) return TRUE; } else count=0; } pos.x+=dpos.x; pos.y+=dpos.y; } return FALSE; } /*移动光标*/ void MoveCursor(int Order,int press) { switch(press) { case PLAY1UP: if(Order==CHESS1&&gCursor.y>0) gCursor.y--; break; case PLAY1DOWN: if(Order==CHESS1&&gCursor.y0) gCursor.x--; break; case PLAY1RIGHT: if(Order==CHESS1&&gCursor.x0) gCursor.y--; break; case PLAY2DOWN: if(Order==CHESS2&&gCursor.y0) gCursor.x--; break; case PLAY2RIGHT: if(Order==CHESS2&&gCursor.x<18) gCursor.x++; break; } gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT); } /*游戏结束处理*/ void EndGame(void) { textmode(C80); } /*显示当前行棋方*/ void ShowOrderMsg(int Order) { gotoxy(6,MAPYOFT+20); textcolor(LIGHTRED); if(Order==CHESS1) cputs("Player1 go!"); else cputs("Player2 go!"); gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT); } /*落子正确处理*/ void DoOK(void) { sound(500); delay(70); sound(600); delay(50); sound(1000); delay(100); nosound(); } /*检查用户的按键类别*/ int CheckKey(int press) { if(press==ESCAPE) return KEYEXIT;/*是退出键*/ else if ( ( press==PLAY1DO && gPlayOrder==CHESS1) || ( press==PLAY2DO && gPlayOrder==CHESS2) ) return KEYFALLCHESS;/*是落子键*/ else if ( press==PLAY1UP || press==PLAY1DOWN || press==PLAY1LEFT || press==PLAY1RIGHT || press==PLAY2UP || press==PLAY2DOWN || press==PLAY2LEFT || press==PLAY2RIGHT ) return KEYMOVECURSOR;/*是光标移动键*/ else return KEYINVALID;/*按键无效*/ }

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