某大型披萨加工和销售商为了有效管理生产和销售情况,欲开发一披萨信息系统,其主要功能如下: (1)销售。处理客户的订单信息,生成销售订单,并将其记录在销售订单表中。销售订单记录了订购 者、所订购的披萨、期望的交付日期等信息。 (2)生产控制。根据销售订单以及库存的披萨数量,制定披萨生产计划(包括生产哪些披萨、生产顺 序和生产量等),并将其保存在生产计划表中。 (3)生产。根据生产计划和配方表中的披萨配方,向库存发出原材料申领单,将制作好的披萨的信息 存入库存表中,以便及时进行交付。 (4)采购。根据所需原材料及库存量,确定采购数量,向供应商发送采购订单,并将其记录在采购订 单表中;得到供应商的供应量,将原材料数量记录在库存 表中,在采购订单表中标记已完成采购的订单。 (5)运送。根据销售订单将披萨交付给客户,并记录在交付记录表中。 (6)财务管理。在披萨交付后,为客户开具费用清单,收款并出具收据;依据完成的采购订单给供应 商支付原材料费用并出具支付细节;将收款和支付记录存 入收支记录表中。 (7)存储。检查库存的原材料、拔萨和未完成订单,确定所需原材料。
时间: 2024-04-07 17:28:46 浏览: 17
这是一个相对复杂的系统,需要使用多种技术和工具来实现。以下是一个基本的C#实现方案:
1. 销售订单表:
- 数据库表结构定义
- 数据库连接和操作类
- 订单生成和保存方法
2. 生产计划表:
- 数据库表结构定义
- 数据库连接和操作类
- 计划生成和保存方法
3. 库存表:
- 数据库表结构定义
- 数据库连接和操作类
- 原材料申领和披萨制作方法
- 库存更新方法
4. 采购订单表:
- 数据库表结构定义
- 数据库连接和操作类
- 采购订单生成和保存方法
5. 交付记录表:
- 数据库表结构定义
- 数据库连接和操作类
- 披萨交付方法
- 交付记录保存方法
6. 财务管理:
- 收款和支付记录表的数据库表结构定义
- 数据库连接和操作类
- 收款和支付方法
- 收支记录保存方法
7. 存储:
- 原材料、披萨和订单的数据库表结构定义
- 数据库连接和操作类
- 库存检查和更新方法
除此之外,还需要考虑用户界面、权限管理、异常处理等问题。总之,这是一项相对复杂的任务,需要仔细考虑和实现。
相关问题
、acm 编程 分披萨 题目描述:“吃货”和“馋嘴”两人到披萨店点了一份铁盘(圆形)
题目要求将这份披萨均分成两份。于是他们决定用一把刀把披萨切成两部分,每部分形状要保持完整。他们都是ACM编程选手,于是决定使用计算机来辅助他们完成分割的过程。
他们首先需要确定披萨的圆心位置和半径。他们使用计算机测量了披萨的直径并得到了半径值,然后再选择一个点作为圆心位置。然后,他们将整个披萨的切割过程化为一个个简单的几何问题。他们使用计算机编程语言计算了两个点之间的距离,并比较这个距离与披萨半径的大小关系,以判断两个点是否在同一边。
在这个过程中,他们还加入了一些判断条件。例如,如果点落在边界上,则认为点在同一侧;如果点距离圆心的距离为0,则认为点在同一侧。这些判断条件帮助他们处理一些特殊情况,如圆心在披萨边界上或者两个点重合的情况。
经过一番计算,他们确定了两个点是否在同一侧。如果在同一侧,他们就可以使用计算机来计算这两个点之间的角度,并计算出切割角度。然后,他们用切割角度来切割披萨,确保每个人的份额相等。
通过ACM编程的帮助,他们最终成功将披萨均分成两份,满足了吃货和馋嘴的胃口。这一次的经历也让他们更加意识到编程在日常生活中的应用价值,以及它对问题解决的帮助。
利用简单工厂模式编写Java程序实现披萨制作。具体要求: 1.接收用户输入的信息,选择需要制作的披萨,可供选择的披萨有培根披萨和水果披萨。 2.程序运行结果参照如下:
好的,我理解了你的问题。下面是一个简单工厂模式的Java程序,可以用来实现披萨制作:
首先,我们定义一个披萨接口,包括制作和展示的方法:
```java
public interface Pizza {
void make();
void show();
}
```
然后,我们定义两个具体的披萨类,分别是培根披萨和水果披萨:
```java
public class BaconPizza implements Pizza {
public void make() {
System.out.println("制作培根披萨");
}
public void show() {
System.out.println("展示培根披萨");
}
}
public class FruitPizza implements Pizza {
public void make() {
System.out.println("制作水果披萨");
}
public void show() {
System.out.println("展示水果披萨");
}
}
```
接下来,我们定义一个简单工厂类,根据用户输入的信息来创建不同的披萨对象:
```java
public class SimplePizzaFactory {
public static Pizza createPizza(String type) {
Pizza pizza = null;
if (type.equals("bacon")) {
pizza = new BaconPizza();
} else if (type.equals("fruit")) {
pizza = new FruitPizza();
}
return pizza;
}
}
```
最后,我们编写一个客户端程序,接收用户输入的信息,选择需要制作的披萨,并调用简单工厂来创建披萨对象并进行制作和展示:
```java
import java.util.Scanner;
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请选择需要制作的披萨:1.培根披萨 2.水果披萨");
int choice = scanner.nextInt();
Pizza pizza = SimplePizzaFactory.createPizza(choice == 1 ? "bacon" : "fruit");
pizza.make();
pizza.show();
}
}
```
这样,当用户选择需要制作的披萨后,程序就会根据用户的选择来创建对应的披萨对象,并调用制作和展示的方法来完成披萨制作的过程。