webgl绘制多边形
时间: 2024-02-05 18:08:51 浏览: 158
WebGL是一种用于在Web浏览器中绘制3D图形的技术。要绘制多边形,你需要定义顶点数据,并使用WebGL的绘制函数将其绘制到画布上。
以下是一个使用WebGL绘制三角形的示例:
```javascript
// 获取画布元素
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
// 获取WebGL上下文
var gl = canvas.getContext("webgl");
// 定义顶点数据
var vertices = [
-0.5, -0.5, 0.0, // 第一个顶点的坐标
0.5, -0.5, 0.0, // 第二个顶点的坐标
0.0, 0.5, 0.0 // 第三个顶点的坐标
];
// 创建缓冲区对象
var vertexBuffer = gl.createBuffer();
// 绑定缓冲区对象
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
// 将顶点数据写入缓冲区对象
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);
// 获取顶点着色器代码
var vertexShaderSource = `
attribute vec3 aPosition;
void main() {
gl_Position = vec4(aPosition, 1.0);
}
`;
// 创建顶点着色器对象
var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
// 编译顶点着色器代码
gl.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource);
gl.compileShader(vertexShader);
// 获取片元着色器代码
var fragmentShaderSource = `
void main() {
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
`;
// 创建片元着色器对象
var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
// 编译片元着色器代码
gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource);
gl.compileShader(fragmentShader);
// 创建着色器程序对象
var program = gl.createProgram();
// 将顶点着色器和片元着色器附加到着色器程序对象上
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
// 链接着色器程序对象
gl.linkProgram(program);
// 使用着色器程序对象
gl.useProgram(program);
// 获取顶点位置属性的位置
var aPosition = gl.getAttribLocation(program, "aPosition");
// 启用顶点属性数组
gl.enableVertexAttribArray(aPosition);
// 指定顶点属性数组的数据格式和位置
gl.vertexAttribPointer(aPosition, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
// 清空画布
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
// 绘制三角形
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
// 刷新画面
gl.flush();
```
这段代码首先获取了画布元素和WebGL上下文,然后定义了三个顶点的坐标数据。接下来,创建了顶点着色器和片元着色器,并编译它们的代码。然后,创建了着色器程序对象,并将顶点着色器和片元着色器附加到着色器程序对象上。之后,启用顶点属性数组,并指定顶点属性数组的数据格式和位置。最后,清空画布,绘制三角形,并刷新画面。
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