cesium 绘制多边形

时间: 2023-11-12 19:06:25 浏览: 60
Cesium是一个基于WebGL的开源虚拟地球和地理信息可视化JavaScript库。它可以用于在三维地球上绘制多边形。在Cesium中,多边形可以通过定义多边形的顶点和可能的孔来创建。可以使用Cartesian3.fromDegreesArray方法将经纬度坐标转换为笛卡尔坐标系,然后将这些坐标传递给多边形的层次结构。如果需要在多边形内部创建孔,可以使用相同的方法定义孔的顶点,并将孔的层次结构作为多边形的嵌套数组传递。在绘制多边形时,可以设置高度、材质、轮廓线等属性。可以使用Cesium的在线沙盒案例和API查询地址来学习如何在Cesium中绘制多边形。
相关问题

cesium绘制多边形

Cesium可以使用PolygonGeometry和PolygonGeometryInstance类来绘制多边形。 1. 首先,创建一个多边形的顶点数组: ``` var positions = Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([ -72.0, 40.0, -70.0, 35.0, -75.0, 30.0, -80.0, 40.0 ]); ``` 2. 然后,创建一个多边形的几何体: ``` var polygonGeometry = new Cesium.PolygonGeometry({ polygonHierarchy: new Cesium.PolygonHierarchy(positions) }); ``` 3. 接着,将多边形几何体实例化: ``` var polygonInstance = new Cesium.GeometryInstance({ geometry: polygonGeometry, attributes: { color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.YELLOW) } }); ``` 4. 最后,将多边形实例添加到场景中: ``` viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({ geometryInstances: [polygonInstance], appearance: new Cesium.PerInstanceColorAppearance() })); ``` 这样就可以在Cesium中绘制一个多边形了。

cesium绘制多边形高度

Cesium可以通过设置多边形的高度属性来绘制带有高度的多边形。具体实现步骤如下: 1. 创建多边形的顶点数组,包括经度、纬度和高度信息。 2. 创建多边形实例,并设置其位置、颜色等属性。 3. 创建多边形的属性,设置其高度为一个常量或使用高度数组来指定每个顶点的高度。 4. 将多边形属性绑定到多边形实例上。 5. 将多边形实例添加到场景中,即可看到带有高度的多边形。 下面是一个简单的示例代码,展示如何在Cesium中绘制带有高度的多边形: ``` // 创建多边形的顶点数组 var positions = Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([ 0.0, 0.0, 0.0, 10.0, 0.0, 1000.0, 10.0, 10.0, 2000.0, 0.0, 10.0, 3000.0 ]); // 创建多边形实例 var polygon = new Cesium.PolygonGeometry({ polygonHierarchy: new Cesium.PolygonHierarchy(positions), vertexFormat: Cesium.PerInstanceColorAppearance.VERTEX_FORMAT }); // 创建多边形的属性 var height = [0, 1000, 2000, 3000]; var polygonInstance = new Cesium.GeometryInstance({ geometry: polygon, attributes: { height: new Cesium.GeometryAttribute({ componentDatatype: Cesium.ComponentDatatype.FLOAT, componentsPerAttribute: 1, values: height }) } }); // 将多边形属性绑定到多边形实例上 var primitive = new Cesium.Primitive({ geometryInstances: polygonInstance, appearance: new Cesium.PerInstanceColorAppearance({ flat: true }) }); // 将多边形实例添加到场景中 viewer.scene.primitives.add(primitive); ``` 在上面的示例中,我们创建了一个四边形,每个顶点的高度都不同,随着位置的变化而有所不同。运行代码后,我们就可以在Cesium中看到带有高度的多边形了。

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