cesium 绘制多边形
时间: 2023-11-12 19:06:25 浏览: 60
Cesium是一个基于WebGL的开源虚拟地球和地理信息可视化JavaScript库。它可以用于在三维地球上绘制多边形。在Cesium中,多边形可以通过定义多边形的顶点和可能的孔来创建。可以使用Cartesian3.fromDegreesArray方法将经纬度坐标转换为笛卡尔坐标系,然后将这些坐标传递给多边形的层次结构。如果需要在多边形内部创建孔,可以使用相同的方法定义孔的顶点,并将孔的层次结构作为多边形的嵌套数组传递。在绘制多边形时,可以设置高度、材质、轮廓线等属性。可以使用Cesium的在线沙盒案例和API查询地址来学习如何在Cesium中绘制多边形。
相关问题
cesium绘制多边形
Cesium可以使用PolygonGeometry和PolygonGeometryInstance类来绘制多边形。
1. 首先,创建一个多边形的顶点数组:
```
var positions = Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
-72.0, 40.0,
-70.0, 35.0,
-75.0, 30.0,
-80.0, 40.0
]);
```
2. 然后,创建一个多边形的几何体:
```
var polygonGeometry = new Cesium.PolygonGeometry({
polygonHierarchy: new Cesium.PolygonHierarchy(positions)
});
```
3. 接着,将多边形几何体实例化:
```
var polygonInstance = new Cesium.GeometryInstance({
geometry: polygonGeometry,
attributes: {
color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.YELLOW)
}
});
```
4. 最后,将多边形实例添加到场景中:
```
viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({
geometryInstances: [polygonInstance],
appearance: new Cesium.PerInstanceColorAppearance()
}));
```
这样就可以在Cesium中绘制一个多边形了。
cesium绘制多边形高度
Cesium可以通过设置多边形的高度属性来绘制带有高度的多边形。具体实现步骤如下:
1. 创建多边形的顶点数组,包括经度、纬度和高度信息。
2. 创建多边形实例,并设置其位置、颜色等属性。
3. 创建多边形的属性,设置其高度为一个常量或使用高度数组来指定每个顶点的高度。
4. 将多边形属性绑定到多边形实例上。
5. 将多边形实例添加到场景中,即可看到带有高度的多边形。
下面是一个简单的示例代码,展示如何在Cesium中绘制带有高度的多边形:
```
// 创建多边形的顶点数组
var positions = Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([
0.0, 0.0, 0.0,
10.0, 0.0, 1000.0,
10.0, 10.0, 2000.0,
0.0, 10.0, 3000.0
]);
// 创建多边形实例
var polygon = new Cesium.PolygonGeometry({
polygonHierarchy: new Cesium.PolygonHierarchy(positions),
vertexFormat: Cesium.PerInstanceColorAppearance.VERTEX_FORMAT
});
// 创建多边形的属性
var height = [0, 1000, 2000, 3000];
var polygonInstance = new Cesium.GeometryInstance({
geometry: polygon,
attributes: {
height: new Cesium.GeometryAttribute({
componentDatatype: Cesium.ComponentDatatype.FLOAT,
componentsPerAttribute: 1,
values: height
})
}
});
// 将多边形属性绑定到多边形实例上
var primitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: polygonInstance,
appearance: new Cesium.PerInstanceColorAppearance({
flat: true
})
});
// 将多边形实例添加到场景中
viewer.scene.primitives.add(primitive);
```
在上面的示例中,我们创建了一个四边形,每个顶点的高度都不同,随着位置的变化而有所不同。运行代码后,我们就可以在Cesium中看到带有高度的多边形了。