cesium绘制多边形高度
时间: 2023-11-03 21:05:12 浏览: 151
Cesium可以通过设置多边形的高度属性来绘制带有高度的多边形。具体实现步骤如下:
1. 创建多边形的顶点数组,包括经度、纬度和高度信息。
2. 创建多边形实例,并设置其位置、颜色等属性。
3. 创建多边形的属性,设置其高度为一个常量或使用高度数组来指定每个顶点的高度。
4. 将多边形属性绑定到多边形实例上。
5. 将多边形实例添加到场景中,即可看到带有高度的多边形。
下面是一个简单的示例代码,展示如何在Cesium中绘制带有高度的多边形:
```
// 创建多边形的顶点数组
var positions = Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([
0.0, 0.0, 0.0,
10.0, 0.0, 1000.0,
10.0, 10.0, 2000.0,
0.0, 10.0, 3000.0
]);
// 创建多边形实例
var polygon = new Cesium.PolygonGeometry({
polygonHierarchy: new Cesium.PolygonHierarchy(positions),
vertexFormat: Cesium.PerInstanceColorAppearance.VERTEX_FORMAT
});
// 创建多边形的属性
var height = [0, 1000, 2000, 3000];
var polygonInstance = new Cesium.GeometryInstance({
geometry: polygon,
attributes: {
height: new Cesium.GeometryAttribute({
componentDatatype: Cesium.ComponentDatatype.FLOAT,
componentsPerAttribute: 1,
values: height
})
}
});
// 将多边形属性绑定到多边形实例上
var primitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: polygonInstance,
appearance: new Cesium.PerInstanceColorAppearance({
flat: true
})
});
// 将多边形实例添加到场景中
viewer.scene.primitives.add(primitive);
```
在上面的示例中,我们创建了一个四边形,每个顶点的高度都不同,随着位置的变化而有所不同。运行代码后,我们就可以在Cesium中看到带有高度的多边形了。
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