用skill语言写一个layout中鼠标滚轮切换金属层次的脚本
时间: 2024-11-24 12:41:56 浏览: 15
在Skill语言中,我们通常用来编写游戏引擎内的脚本,它主要用于交互式场景设计。为了实现鼠标滚轮切换金属层次的效果,你可以创建一个监听事件的函数,并结合`input`模块。下面是一个简单的示例:
```skill
// 定义一个场景变量
var metalLayers = ["metal_layer_1", "metal_layer_2", "metal_layer_3"];
// 创建一个处理鼠标滚轮事件的函数
function onWheel(event) {
// 获取当前选中的金属层
var currentLayer = scene.getProperty("currentMetalLayer");
// 鼠标滚轮向上滚动
if (event.direction == "up") {
// 如果不是第一层,移动到下一层
if (currentLayer != metalLayers[0]) {
scene.setProperty("currentMetalLayer", metalLayers[(metalLayers.indexOf(currentLayer) + 1) % metalLayers.length]);
}
} else { // 鼠标滚轮向下滚动
// 如果不是最后一层,移动到上一层
if (currentLayer != metalLayers[metalLayers.length - 1]) {
scene.setProperty("currentMetalLayer", metalLayers[(metalLayers.indexOf(currentLayer) - 1 + metalLayers.length) % metalLayers.length]);
}
}
}
// 注册滚轮事件监听
scene.onInput(WheelEvent, onWheel);
// 设置初始金属层
scene.setProperty("currentMetalLayer", metalLayers[0]);
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