如何用SKILL语言描述一个版图
时间: 2024-03-09 13:45:42 浏览: 104
SKILL语言是一种Lisp方言,用于自动化芯片设计中的数据处理和脚本编写。下面是一个使用SKILL语言描述一个版图的示例:
```lisp
; 定义版图
(defparameter layout (make-layout "MyLayout"))
; 定义图层
(defparameter layer1 (make-layer "Layer1" 1))
(defparameter layer2 (make-layer "Layer2" 2))
(defparameter layer3 (make-layer "Layer3" 3))
; 定义元器件
(defparameter component1 (make-component "MyComponent1" 0 0))
(defparameter component2 (make-component "MyComponent2" 100 0))
(defparameter component3 (make-component "MyComponent3" 0 100))
; 在版图中添加图层和元器件
(add-layer layout layer1)
(add-layer layout layer2)
(add-layer layout layer3)
(add-component layout component1)
(add-component layout component2)
(add-component layout component3)
; 在图层中添加几何形状
(add-shape layer1 (make-rectangle 0 0 50 50))
(add-shape layer2 (make-rectangle 50 50 100 100))
(add-shape layer3 (make-circle 50 50 25))
; 保存版图为GDSII格式
(write-gds "MyLayout.gds" layout)
```
这个示例代码中,首先定义了一个名为"MyLayout"的版图,然后定义了三个图层,分别为"Layer1"、"Layer2"和"Layer3"。接着定义了三个元器件,分别为"MyComponent1"、"MyComponent2"和"MyComponent3"。然后将图层和元器件添加到版图中。最后,在每个图层中添加了几何形状,并将版图保存为GDSII格式。
需要注意的是,这只是一个简单的示例,实际的版图可能包含更复杂的元器件、几何形状和层次结构。在使用SKILL语言进行版图描述时,需要结合实际需求进行调整和修改。
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