uieffect.7z
时间: 2023-05-12 18:01:04 浏览: 59
uieffect.7z是一个压缩文件,其中包含了用于实现用户界面效果的各种资源文件和代码。这些资源文件和代码可以在各种应用程序中使用,以增强用户体验和提升应用程序的功能性。这个压缩文件可能包含了图标、字体、背景图片、样式表、JavaScript代码等各种组成部分。这些资源可以被应用程序调用,以实现不同的UI效果,例如动画、平滑的过渡、3D效果等等。由于这些资源和代码是以压缩文件的形式进行传输和存储的,因此可以减小文件大小,提高传输效率和存储空间利用率。同时,使用压缩文件可以使这些UI资源和代码变得更为安全,减少被攻击或盗用的风险。总之,uieffect.7z是一个重要的UI资源文件,其能够增强应用程序的用户体验和提升程序的功能性,同时也能够提高资源的安全性和效率。
相关问题
uieffect-upm.zip
uieffect-upm.zip 是 Unity3D 引擎的一个 UI 特效包,这个包拥有多种应用于游戏 UI 界面的特效。这些特效包含了按钮点击效果、文本输入效果、下拉列表的效果、滚动列表效果等等。这些特效能够让游戏的 UI 界面更加生动有趣,给用户带来更好的用户体验。
这个包的使用方法非常简单,只需要将包导入到 Unity3D 项目中,然后将特效拖放到 UI 元素上即可。所有的特效都需要根据不同的 UI 元素进行相应地调整,比如说特效播放时间、播放方式、颜色等等。因此需要有一定的开发经验和技能才能够使用这个包。
在当前市场竞争日益激烈的游戏开发领域,优秀的 UI 界面已经成为一大制胜因素。通过使用 uieffect-upm.zip 这样的特效包,可以大大提升游戏 UI 界面的体验感,提高用户的留存率和转化率。因此这个包是 Unity3D 开发者们非常值得尝试的一个工具。
Shader "UIEffect/Dissolve" { Properties { _Color("Main Color",Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Main Texture", 2D) = "defaulttexture" {} _NoiseTex("Noise", 2D) = "defaulttexture" {} _DissolveTex ("Edge Color", 2D) = "defaulttexture" {} _dissolve("Dissolve", Range(0, 1)) = 1 } SubShader { Tags{ "Queue" = "Transparent" "IgnoreProjector" = "True" "RenderType" = "Transparent" } Cull Off ZWrite Off ZTest Always Blend One OneMinusSrcAlpha Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = v.uv; return o; } sampler2D _MainTex; sampler2D _DissolveTex; sampler2D _NoiseTex; float _dissolve; fixed4 _Color; fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { fixed4 MainCol = tex2D(_MainTex,i.uv); MainCol.rgb *= MainCol.a; // 随机阈值 fixed randValue = tex2D(_NoiseTex, i.uv).r; float cutout = 0.6 - 1.2 * _dissolve + randValue; clip(cutout - 0.5); float weight = 1.0 - clamp(8 * cutout - 4, 0.0, 1.0); float2 burnUV = float2(weight, 0); fixed3 edgeColor = weight * tex2D(_DissolveTex, burnUV ).xyz; edgeColor = step(0.05, MainCol.a) * edgeColor; // edgeColor.rgb *= MainCol.a; // 需要剔除的部分 fixed3 finalCol = (MainCol.rgb + edgeColor)*_Color.a; return fixed4(finalCol, MainCol.a); } ENDCG } } }
这是一段 Unity Shader 代码,实现了一个 Dissolve 效果,可以用于 UI 元素的渲染。具体实现是:根据一个随机阈值和 Dissolve 参数,计算出一个 cutout 值,然后根据这个值确定哪些像素需要被剔除,同时根据 DissolveTex 来确定剔除部分的颜色。最后将剔除部分和原始颜色进行混合,得到最终的颜色。
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