利用java写一个贪吃蛇游戏并具有暂停功能

时间: 2023-12-20 21:07:06 浏览: 28
好的,以下是一个简单的贪吃蛇游戏的Java代码,同时也实现了暂停功能。你可以参考一下: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class SnakeGame extends JPanel implements ActionListener, KeyListener { private static final int WIDTH = 300; private static final int HEIGHT = 300; private static final int DOT_SIZE = 10; private static final int ALL_DOTS = 900; private static final int RAND_POS = 29; private static final int DELAY = 140; private int[] x = new int[ALL_DOTS]; private int[] y = new int[ALL_DOTS]; private int dots; private int apple_x; private int apple_y; private Timer timer; private boolean inGame = true; private boolean paused = false; private char direction = 'R'; public SnakeGame() { addKeyListener(this); setBackground(Color.black); setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); setFocusable(true); initGame(); } private void initGame() { dots = 3; for (int i = 0; i < dots; i++) { x[i] = 50 - i * DOT_SIZE; y[i] = 50; } locateApple(); timer = new Timer(DELAY, this); timer.start(); } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); doDrawing(g); } private void doDrawing(Graphics g) { if (inGame) { g.setColor(Color.red); g.fillOval(apple_x, apple_y, DOT_SIZE, DOT_SIZE); for (int i = 0; i < dots; i++) { if (i == 0) { g.setColor(Color.green); } else { g.setColor(Color.white); } g.fillRect(x[i], y[i], DOT_SIZE, DOT_SIZE); } Toolkit.getDefaultToolkit().sync(); } else { gameOver(g); } } private void gameOver(Graphics g) { String msg = "Game Over"; Font font = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 14); FontMetrics metr = getFontMetrics(font); g.setColor(Color.white); g.setFont(font); g.drawString(msg, (WIDTH - metr.stringWidth(msg)) / 2, HEIGHT / 2); } private void checkApple() { if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) { dots++; locateApple(); } } private void move() { for (int i = dots; i > 0; i--) { x[i] = x[(i - 1)]; y[i] = y[(i - 1)]; } switch (direction) { case 'U': y[0] -= DOT_SIZE; break; case 'D': y[0] += DOT_SIZE; break; case 'L': x[0] -= DOT_SIZE; break; case 'R': x[0] += DOT_SIZE; break; } } private void checkCollision() { for (int i = dots; i > 0; i--) { if ((i > 4) && (x[0] == x[i]) && (y[0] == y[i])) { inGame = false; } } if (y[0] >= HEIGHT) { inGame = false; } if (y[0] < 0) { inGame = false; } if (x[0] >= WIDTH) { inGame = false; } if (x[0] < 0) { inGame = false; } if (!inGame) { timer.stop(); } } private void locateApple() { int r = (int) (Math.random() * RAND_POS); apple_x = r * DOT_SIZE; r = (int) (Math.random() * RAND_POS); apple_y = r * DOT_SIZE; } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (!paused) { if (inGame) { checkApple(); checkCollision(); move(); } repaint(); } } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if ((key == KeyEvent.VK_LEFT) && (direction != 'R')) { direction = 'L'; } if ((key == KeyEvent.VK_RIGHT) && (direction != 'L')) { direction = 'R'; } if ((key == KeyEvent.VK_UP) && (direction != 'D')) { direction = 'U'; } if ((key == KeyEvent.VK_DOWN) && (direction != 'U')) { direction = 'D'; } if (key == KeyEvent.VK_SPACE) { paused = !paused; } } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Snake"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); SnakeGame game = new SnakeGame(); frame.add(game); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); } } ``` 在这个代码中,我们使用了Java的Swing库来绘制游戏窗口,并实现了贪吃蛇游戏的逻辑。同时,我们在keyPressed方法中检测了空格键,以实现暂停功能。

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