unity 导出角色fbx

时间: 2023-07-28 11:02:08 浏览: 398
要将角色从Unity导出为FBX文件,您可以按照以下步骤操作: 1. 在Unity中,选择要导出的角色对象。确保该角色已经包含了所有必要的模型、动画、材质和贴图。 2. 在Inspector窗口中,展开角色对象的组件,并找到其中的Skinned Mesh Renderer组件。点击该组件旁边的三角形按钮展开更多选项。 3. 在Skinned Mesh Renderer组件选项中,找到"Extract Animation"(提取动画)部分。确保选中了"Samples"(样本)选项,并选择适当的帧速率和采样数,以便在FBX文件中保留足够的动画信息。 4. 在导航栏中,选择"File"(文件)菜单,然后选择"Export"(导出)选项。 5. 在导出对话框中,选择您要保存FBX文件的目标文件夹,并为文件指定一个名称。 6. 在文件类型下拉菜单中,选择"Autodesk FBX (*.fbx)"。 7. 点击"Export"(导出)按钮开始导出过程。 8. 在导出选项对话框中,确保选中了所有包含的资源(例如模型、动画、材质等),并根据需要进行调整。 9. 点击"OK"(确定)按钮开始导出过程。Unity将自动将角色及其相关资源导出为FBX文件。 10. 导出完成后,您将在指定的目标文件夹中找到生成的FBX文件。您可以使用FBX文件在其他3D建模和动画软件中继续编辑和使用角色。 这就是使用Unity将角色导出为FBX文件的步骤。请确保在导出期间仔细检查和选择相应的选项,以便获得预期的导出结果。
相关问题

unity 模型导出fbx

### 回答1: Unity可以通过FBX格式导出模型。FBX是一种常用的3D模型格式,被广泛用于游戏开发和3D建模领域。使用Unity导出FBX可以方便地将模型在不同的软件和平台之间进行交互和共享。 要导出模型为FBX,首先需要在Unity中选择要导出的模型对象。可以在场景中选择一个或多个模型对象,也可以在资源管理器中选中模型文件。然后,在Inspector视图中,找到模型导入设置,将其选项展开。 在模型导入设置中,可以进行不同的配置。例如,可以选择导出模型的哪些部分(如网格、动画、材质等),是否带有动画、骨骼绑定信息等。还可以调整导出的FBX文件的单位(米、厘米、毫米等)和旋转轴。 完成设置后,点击导出按钮,选择导出的文件路径和文件名,确认导出操作。Unity会将选中的模型或模型文件导出为一个或多个FBX文件。导出的FBX文件可以在其他3D建模软件(如Maya、3ds Max)中打开和编辑,也可以在其他游戏引擎或平台中使用。 需要注意的是,导出的模型可能会丢失部分细节或属性,因为不同软件之间的兼容性可能存在差异。在进行模型导出之前,建议先进行一些兼容性测试,以确保导出的FBX文件能在其他软件和平台上正确显示和使用。 总之,Unity支持通过FBX格式导出模型,这为游戏开发者和3D建模师提供了更大的灵活性和便利性。通过导出FBX,可以更好地在不同软件和平台之间进行模型交互和共享。 ### 回答2: Unity是一款流行的游戏引擎,它允许用户使用3D建模软件创建游戏对象。当我们在Unity中创建或导入一个3D模型后,我们可以将其导出为FBX(Filmbox)格式,以便在其他应用程序中使用或与其他人分享。 将模型导出为FBX格式有几个好处。首先,FBX是一种通用的文件格式,几乎可以在任何支持3D渲染的应用程序中导入和使用。这意味着我们可以在其他建模软件中打开和编辑导出的模型,或者在其他游戏引擎中使用它。因此,将模型导出为FBX可以使我们的工作流程更加灵活和高效。 其次,FBX格式支持多种属性和功能,如纹理映射、骨骼动画、蒙皮权重等。这些属性和功能在游戏开发和动画制作中非常常见,因此,将模型导出为FBX可以确保这些特性的保留。不仅如此,FBX格式还支持多边形和NURBS等多种几何体类型,因此我们可以选择适合我们需求的几何体类型来导出模型。 在Unity中,将模型导出为FBX非常简单。我们只需选择要导出的模型文件,右键点击并选择“导出”选项,然后选择FBX格式并指定保存路径。在导出选项中,我们还可以选择导出模型的具体属性和功能,确保导出后的模型能够满足我们的要求。 总而言之,将模型导出为FBX格式是Unity中常见的操作。它使我们能够方便地在其他应用程序中使用和编辑模型,并确保导出的模型能够保留所需的属性和功能。这使得我们的游戏开发和动画制作工作更加灵活和高效。 ### 回答3: Unity是一款强大的游戏开发引擎,它支持多种模型导出格式,其中包括FBX。 FBX是一种通用的3D模型文件格式,可以在不同的软件中导入和导出。在 Unity 中将模型导出为FBX格式,可以使其更容易与其他3D建模软件进行兼容和使用。 在Unity中导出模型为FBX格式非常简单。首先,将模型导入到Unity中。在Unity编辑器中选择所需模型,在Inspector面板中找到“Rig”或“Asset”选项,然后选择“模型”并打开其Rig模块。 然后在Rig模块中,选择“Animation Type”。这里有三个选项可供选择:None、Generic和Humanoid。如果你的模型没有动画,选择“None”即可。如果你的模型有动画,并且你想在Unity中使用它们,选择“Generic”。如果你的模型是以人形结构构建的,并且你想将其与Mecanim系统一起使用,选择“Humanoid”。 接下来,在导航栏中选择“文件”>“导出”>“FBX”,然后选择导出的文件路径和文件名。在导出窗口中,你可以选择导出FBX所需的选项,如包含动画、网格剖分和材质等。如果你只想导出模型(没有材质和动画),你可以选择相应的选项。 最后,点击“导出”按钮。Unity将使用所选的选项将模型导出为FBX文件。导出的FBX文件可以在其他3D建模软件中导入和编辑。

unity导出fbx

Unity是一款常用的游戏开发引擎,可以方便地导出FBX(FilmBox)文件。 首先,我们需要确保Unity中的模型和动画已经准备好。在Unity编辑器中,可以将FBX文件导入并将其放置在场景中,然后对其进行调整和修改,包括添加材质、纹理、光照等。 在导出FBX之前,我们需要设置Unity的导出参数。选择要导出的模型或物体,然后在Inspector面板中选择“FBX Exporter”选项。通过调整选项卡中的参数,可以指定导出文件的名称、路径、单位、轴向、动画等。 在单位选项中,我们可以选择与模型的实际尺寸匹配的单位。轴向选项允许我们选择FBX文件中轴向的方向,确保在导入其他软件时,模型的方向是正确的。 如果我们希望导出动画,可以勾选动画选项,并选择要导出的动画文件。还可以调整动画压缩设置,以优化导出的动画质量和文件大小。 最后,点击导出按钮即可将Unity场景中的模型导出为FBX文件。导出的FBX将包含模型的几何信息、材质、纹理、动画等。 导出完成后,我们可以将FBX文件导入到其他三维建模软件或游戏引擎中进行进一步编辑、优化或使用。 总结来说,Unity导出FBX非常简单,只需要设置导出参数并点击导出按钮即可将场景中的模型导出为FBX文件,使其在其他软件中使用和编辑。
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