unity 导出带贴图fbx

时间: 2023-09-06 20:00:34 浏览: 434
在Unity中,要将模型及其贴图导出为FBX格式,可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保已经在Unity中将模型及其贴图正确地导入并设置好了材质。 2. 选择要导出的模型,在Inspector窗口中找到模型的设置。 3. 在模型设置中,找到"Rig"(骨骼)选项,确保"Animation Type"(动画类型)设置为"None"(无)。 4. 然后,在"Animations"(动画)选项下,将"Animation Mode"(动画模式)设置为"Legacy"(传统)。 5. 完成上述设置后,点击菜单栏中的"File"(文件),选择"Export"(导出),然后选择"FBX"格式。 6. 在弹出的导出窗口中,选择保存的路径和文件名,并确保勾选了"Embed Textures"(嵌入贴图)选项。 7. 最后,点击"Export"(导出)按钮,Unity将将模型及其贴图导出为FBX格式。 需要注意的是,导出的FBX文件将包括模型的几何数据、材质信息以及使用的贴图。如果在Unity中已经正确设置了贴图路径,那么导出的FBX文件中的贴图路径将与Unity中一致。您可以在其他3D建模软件中导入这个FBX文件,并自动识别并使用正确的贴图。 以上就是在Unity中将模型及其贴图导出为FBX格式的基本步骤。希望对您有所帮助!
相关问题

unity 导出角色fbx

要将角色从Unity导出为FBX文件,您可以按照以下步骤操作: 1. 在Unity中,选择要导出的角色对象。确保该角色已经包含了所有必要的模型、动画、材质和贴图。 2. 在Inspector窗口中,展开角色对象的组件,并找到其中的Skinned Mesh Renderer组件。点击该组件旁边的三角形按钮展开更多选项。 3. 在Skinned Mesh Renderer组件选项中,找到"Extract Animation"(提取动画)部分。确保选中了"Samples"(样本)选项,并选择适当的帧速率和采样数,以便在FBX文件中保留足够的动画信息。 4. 在导航栏中,选择"File"(文件)菜单,然后选择"Export"(导出)选项。 5. 在导出对话框中,选择您要保存FBX文件的目标文件夹,并为文件指定一个名称。 6. 在文件类型下拉菜单中,选择"Autodesk FBX (*.fbx)"。 7. 点击"Export"(导出)按钮开始导出过程。 8. 在导出选项对话框中,确保选中了所有包含的资源(例如模型、动画、材质等),并根据需要进行调整。 9. 点击"OK"(确定)按钮开始导出过程。Unity将自动将角色及其相关资源导出为FBX文件。 10. 导出完成后,您将在指定的目标文件夹中找到生成的FBX文件。您可以使用FBX文件在其他3D建模和动画软件中继续编辑和使用角色。 这就是使用Unity将角色导出为FBX文件的步骤。请确保在导出期间仔细检查和选择相应的选项,以便获得预期的导出结果。

Unity 中如何保证FBX模型 材质 贴图 三者之间的关联

在Unity中,FBX模型、材质和贴图之间的关联可以通过多种方式来保证。 一种常见的方式是使用Unity的材质球(Material)来绑定模型和贴图。材质球是一种用于渲染模型的组件,它包含有关模型的表面特性和渲染属性的信息。使用材质球可以轻松地将贴图应用到模型上,并确保它们保持正确的对应关系。在导入FBX模型时,Unity通常会自动为每个模型创建一个默认材质球,您可以在材质面板中更改其属性和贴图。如果您需要为模型创建新的材质球,则可以在项目面板中右键单击并选择“Create > Material”,然后将其拖动到模型上。 另一种方式是在FBX模型中嵌入材质和贴图。这种方式通常使用外部3D建模软件来完成。例如,在Blender中,您可以在导出FBX文件时选择“Embed Textures”选项,这将把材质和贴图嵌入到FBX文件中。在Unity中导入这种FBX文件时,它会自动识别并应用嵌入的材质和贴图。 无论您使用哪种方法,您都可以在Unity的资源管理器中查看模型、材质和贴图之间的关系。您可以右键单击模型或材质,然后选择“Reveal in Explorer”或“Show in Finder”来查看它们在文件系统中的位置。您也可以在Unity的检查器窗口中查看每个对象的属性,以了解它们使用的贴图和材质球。

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