从3dmax导出FBX到Unity3D 需要注意的导出要点
时间: 2024-04-01 16:37:29 浏览: 227
将3D模型从3ds Max导出到Unity3D需要注意以下几个要点:
1. 合理命名:导入Unity3D后,模型的名称将成为该模型的游戏对象名称。为了方便管理和识别,建议在3ds Max中为每个模型指定一个有意义的名称。
2. 材质贴图:将贴图嵌入FBX文件中,以便在Unity3D中正确显示贴图。确保贴图路径正确。
3. 纹理坐标:在导出FBX文件时,纹理坐标需要正确映射。如果使用了UVW映射,则必须确保映射正确,并且每个模型都有正确的UVW坐标。
4. 缩放:如果您在3ds Max中使用了缩放,则在导出FBX文件之前,必须将缩放应用于模型。在导入Unity3D时,缩放设置将被保留,并且可能导致模型的大小不正确。
5. 动画:如果您的模型包含动画,则需要确保动画在导出FBX文件时正确设置,并且动画名称在Unity3D中唯一。
6. 组合:如果您的模型由多个对象组成,则在导出FBX文件时,必须将它们组合成一个对象。
7. 单位:在导出FBX文件之前,必须确保3ds Max和Unity3D使用相同的单位。否则,模型的大小可能会不正确。
通过遵循以上要点,您应该能够成功地将3ds Max中的模型导出到Unity3D中,并且正确地显示和运行。
相关问题
3dmax导出fbx到ue4
好的,您可以按照以下步骤将3dmax中的模型导出为fbx格式,并将其导入到UE4中:
1. 在3dmax中打开您要导出的模型文件。
2. 转到“文件”菜单,选择“导出”选项。
3. 在导出对话框中,选择“FBX”格式,并指定导出路径。
4. 在“FBX导出”选项卡中,选择“自定义”选项,并勾选“几何体”和“材质”选项。
5. 点击“导出”按钮,将模型导出为fbx格式。
6. 打开UE4编辑器,创建一个新的关卡或打开现有的关卡。
7. 在内容浏览器中,右键单击所需的文件夹,选择“导入”选项。
8. 在导入对话框中,选择您刚刚导出的fbx文件,并进行设置。
9. 点击“导入”按钮,将模型导入到UE4中。
希望这些步骤能够帮助您成功地将3dmax中的模型导入到UE4中。如果您有任何其他问题,请随时联系我。
fbx sdk 与 3d Max 中 fbx 导出版本对应关系
FBX SDK 与 3D Max 中 FBX 导出版本的对应关系如下:
| FBX SDK 版本 | 3D Max FBX 导出版本 |
| :----------: | :----------------: |
| 2019.0.1 | 2014/2015 |
| 2019.0.2 | 2016/2017 |
| 2020.0.1 | 2018/2019 |
| 2020.0.2 | 2020 |
| 2021.0.1 | 2021.0.1 |
需要注意的是,不同版本的 FBX SDK 支持的 3D Max FBX 导出版本可能会有所不同,建议使用最新版本的 FBX SDK 和 3D Max,以保证兼容性。
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