3d max和unity单位差
时间: 2023-10-15 17:02:09 浏览: 207
3Dmax vary
3D Max 和 Unity 的单位存在差异。在 3D Max 中,通常使用的单位是英尺(feet)或米(m),而在 Unity 中,使用的单位通常是米(m)。这意味着如果您将一个在 3D Max 中以英尺为单位的模型导入到 Unity 中,它在场景中的大小将会非常大。
为了解决这个问题,您可以在导入模型之前,将其转换为 Unity 使用的单位。具体来说,您可以按照以下步骤进行操作:
1. 在 3D Max 中选择模型,并将其缩放到正确的大小(以米为单位)。
2. 将模型导出为支持的文件格式(如 FBX 或 OBJ)。
3. 在 Unity 中导入模型。
4. 在导入设置中,确保正确地设置了模型的比例和尺寸。
这样,您就可以确保在 Unity 中正确地显示模型,并且它的大小与您在 3D Max 中所预期的相同。
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