3d max和unity单位差

时间: 2023-10-15 16:02:09 浏览: 38
3D Max 和 Unity 的单位存在差异。在 3D Max 中,通常使用的单位是英尺(feet)或米(m),而在 Unity 中,使用的单位通常是米(m)。这意味着如果您将一个在 3D Max 中以英尺为单位的模型导入到 Unity 中,它在场景中的大小将会非常大。 为了解决这个问题,您可以在导入模型之前,将其转换为 Unity 使用的单位。具体来说,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 在 3D Max 中选择模型,并将其缩放到正确的大小(以米为单位)。 2. 将模型导出为支持的文件格式(如 FBX 或 OBJ)。 3. 在 Unity 中导入模型。 4. 在导入设置中,确保正确地设置了模型的比例和尺寸。 这样,您就可以确保在 Unity 中正确地显示模型,并且它的大小与您在 3D Max 中所预期的相同。
相关问题

unity3d与3dmax

Unity3D和3D Max是两种不同的软件,分别用于不同领域的3D制作。 Unity3D是一款游戏引擎软件,用于开发2D和3D游戏、虚拟现实和增强现实应用程序。它提供了一个集成的开发环境,包括场景编辑器、动画编辑器、物理引擎、着色器、脚本语言等,可以帮助开发者快速构建游戏内容。 3D Max是一款专业的3D建模和动画制作软件,用于制作电影、电视、广告、游戏等领域的3D图形和动画。它提供了丰富的建模、材质、动画、渲染等工具,可以帮助设计师和艺术家创建高质量的3D模型和动画作品。 尽管两者用途不同,但它们可以相互协作。例如,可以使用3D Max创建游戏中的3D模型和动画,并将其导入到Unity3D中进行游戏开发。在这种情况下,3D Max用于创作,而Unity3D用于游戏制作和发布。

3Dmax模型导入unity

在Unity中导入3DMax模型的步骤如下: 1. 首先,将3DMax模型保存为fbx格式,这是Unity支持的一种3D模型格式。 2. 打开Unity,选择“文件”菜单下的“导入新资产”选项。 3. 在弹出的对话框中,选择刚才保存的fbx文件,并点击“导入”按钮。 4. Unity将自动将fbx文件转换为Unity支持的模型格式,并将其添加到项目中。 5. 在Unity中,将模型拖放到场景中,并进行必要的调整和设置,例如材质、光照、碰撞体等。 6. 最后,保存场景并进行测试。 需要注意的是,导入模型时,应该尽可能地减小模型的大小和复杂度,以减少游戏的资源占用和加载时间。同时,还应该注意模型的贴图、材质和纹理等细节,以获得更好的视觉效果。

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