使用3dmax如何在一个fbx文件中创建多个动画导出后在three.js中能够分别调用这些动画
时间: 2024-10-07 21:05:02 浏览: 49
在3ds Max中创建多个动画并将其导出到FBX文件以便在Three.js中分别播放,可以按照以下步骤操作:
1. **创建和编辑动画**:
- 打开3ds Max,导入或创建所需的3D模型。
- 点击“动画”面板(时间线视图),然后创建新动作(Action)。
- 对角色的不同部分添加关键帧,制作各种动画序列,如走动、旋转等。
2. **设置动画标签**:
- 在每个需要区分的动画上,你可以为其设置不同的命名或标签(例如,“walk”、“idle”)以标记它们的独特性。
3. **导出FBX**:
- 选择“File” > “Export” > “Animatable FBX Exporter”,确保在选项中勾选“Animation Set Name”,并输入每个动画的名称。
- 导出时,可以选择是否保存所有的关键帧数据或是只保存特定的动画标签。
4. **在Three.js中加载和控制动画**:
- 在Three.js中,通过`THREE.ObjectLoader`加载FBX文件,并访问`animation clip`属性来获取动画信息。
```javascript
const loader = new THREE.ObjectLoader();
loader.load('model.fbx', function(obj) {
// obj.animations是一个数组,包含了所有动画信息
const walkAnimation = obj.animations.find(animation => animation.name === 'walk');
obj.play(walkAnimation);
});
```
- 创建事件监听或循环遍历`obj.animations`,调用相应的动画方法,比如`play()`、`stop()`或`setTime()`来控制每个动画。
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