keyboard.buttons["前往"] 手机上找不到按钮
时间: 2023-11-21 15:26:08 浏览: 41
如果在某些情况下,您在手机上找不到“前往”按钮,则可以尝试调用`app.buttons`方法来获取所有可见的按钮,然后根据按钮的文本或其他属性来查找“前往”按钮。
例如,可以使用以下代码来查找第一个文本为“前往”的按钮:
```swift
let app = XCUIApplication()
let goToButton = app.buttons.matching(identifier: "前往").firstMatch
if goToButton.exists {
goToButton.tap()
} else {
print("Could not find 'Go' button")
}
```
在上面的代码中,首先通过`XCUIApplication()`创建了一个`app`实例。然后使用`matching(identifier:)`方法来查找所有文本为“前往”的按钮,并使用`firstMatch`属性来获取第一个匹配项。最后,如果找到了“前往”按钮,则调用`tap()`方法来模拟点击该按钮。如果没有找到“前往”按钮,则打印一条消息表示找不到该按钮。
相关问题
self.buttons.append()无法显示中文
如果您使用的是 Python 2.x 版本,则需要在脚本顶部添加以下代码:
```python
# -*- coding: utf-8 -*-
```
如果您使用的是 Python 3.x 版本,则默认已经支持中文,无需添加该代码。
另外,如果您使用的是 Pygame 等 GUI 库进行图形界面开发,可能需要在创建按钮时指定字体,例如:
```python
# 导入pygame和pygame.locals模块
import pygame
from pygame.locals import *
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
# 设置字体
font = pygame.font.Font('path/to/font.ttf', 20)
# 创建按钮
button = pygame.Rect(10, 10, 100, 50)
# 绘制按钮
pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), button)
# 渲染文字
text = font.render('按钮', True, (255, 255, 255))
# 将文字绘制到按钮上
screen.blit(text, (20, 20))
# 更新屏幕
pygame.display.update()
```
其中,`path/to/font.ttf` 为字体文件路径,可以替换为您自己的字体文件路径。
xcuitest 点击输入法上的"前往"按钮
在xcuitest中,可以通过以下代码模拟点击输入法上的“前往”按钮:
```swift
// 找到输入框
let textField = app.textFields["inputField"]
// 输入文本
textField.tap()
textField.typeText("example text")
// 找到键盘上的“前往”按钮
let keyboard = app.keyboards.element
let button = keyboard.buttons["前往"]
// 点击“前往”按钮
button.tap()
```
在上面的代码中,首先找到输入框,然后输入一些文本。接着,找到键盘上的“前往”按钮,并模拟点击该按钮。注意,在模拟器上运行时,需要在硬件菜单中选择“Toggle Keyboard”来打开键盘。