C# 关键字 global

时间: 2023-11-01 07:47:37 浏览: 45
C# 关键字 global 用于在局部作用域中访问全局命名空间中的类型或成员。它可以用于解决局部作用域中名称与全局作用域中名称相同的冲突问题。使用 global 关键字可以明确地指定名称所属的命名空间,即使在当前作用域中已经有了同名的类型或成员,也可以避免命名冲突。例如,可以使用 global::System.Console.WriteLine() 来访问全局命名空间中的 Console 类型和 WriteLine 方法。
相关问题

c#关键字unsigned

`unsigned` 是 C# 中的一个关键字,用于声明一个无符号整数类型。 在 C# 中,整数类型可以分为有符号和无符号两种类型。有符号整数类型可以表示正数、负数和零,而无符号整数类型只能表示大于或等于零的数。 使用 `unsigned` 关键字,可以在声明整数类型时指定为无符号类型。例如,可以使用 `uint` 表示无符号的 32 位整数,或者使用 `ulong` 表示无符号的 64 位整数。 下面是一个使用 `unsigned` 关键字声明无符号整数类型的示例: ```csharp uint number = 10; ulong bigNumber = 9999999999; ``` 在上面的示例中,`number` 是一个无符号的 32 位整数,`bigNumber` 是一个无符号的 64 位整数。 需要注意的是,使用无符号整数类型可能会导致一些问题,特别是在进行算术运算时。因为无符号整数类型不允许表示负数,所以可能会导致溢出或错误的结果。在使用无符号整数类型时,需要格外小心。

C# 关键字 lock

C# 中的 lock 关键字用于实现线程同步。它允许我们在多线程应用程序中保护共享资源,以避免竞态条件和其他并发问题。 当一个线程获取了一个共享资源的锁时,其他线程就无法访问该资源,直到该线程释放了锁。这样就保证了每个线程都有机会独占共享资源,并且避免了多个线程同时修改同一个资源而导致的问题。 lock 关键字可以用在任何引用类型上,例如对象、数组等。使用 lock 关键字的基本语法如下: ``` lock (lockObject) { // 对共享资源的访问操作 } ``` 在上面的代码中,lockObject 是一个用于锁定共享资源的对象。当一个线程进入 lock 语句块时,它会尝试获取 lockObject 的锁。如果该锁已经被其他线程占用,则当前线程会被阻塞,直到该锁被释放。当该线程完成对共享资源的访问后,它会释放 lockObject 的锁,以便其他线程可以获取锁并访问共享资源。 需要注意的是,lock 关键字会自动处理锁的获取和释放,因此不需要手动编写代码来管理锁。但是,如果在 lock 语句块中发生异常,则锁可能无法被正确释放,因此需要谨慎使用 lock 关键字。

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