Button button; button.setBackgroundResource(R.drawable.qizi);怎么判断button的背景是R.drawable.qizi这个图片
时间: 2024-03-14 09:47:41 浏览: 62
要判断Button的背景是否为R.drawable.qizi这个图片,可以通过以下方式实现:
1. 获取Button的背景Drawable对象:
```
Drawable background = button.getBackground();
```
2. 判断Drawable对象是否为BitmapDrawable类型:
```
if (background instanceof BitmapDrawable) {
// 如果是BitmapDrawable类型,继续判断是否为R.drawable.qizi这个图片
}
```
3. 如果是BitmapDrawable类型,可以获取其Bitmap对象,再通过Bitmap对象判断是否为R.drawable.qizi这个图片:
```
BitmapDrawable bitmapDrawable = (BitmapDrawable) background;
Bitmap bitmap = bitmapDrawable.getBitmap();
if (bitmap == BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.qizi)) {
// 如果是R.drawable.qizi这个图片,执行相应的逻辑
}
```
需要注意的是,判断Bitmap对象是否为R.drawable.qizi这个图片时,需要将该图片解码成Bitmap对象,再与获取到的Bitmap对象进行比较。
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private void setNum() { int index = getTrueNum(); int a = new Random().nextInt(4); int x = new Random().nextInt(4); int y = new Random().nextInt(4); if (index != 16) { while (isOver[x][y]) { x = new Random().nextInt(4); y = new Random().nextInt(4); } TextView textView = findViewById(name[x][y]); isOver[x][y] = true; if (a < 2) { textView.setText(2 + ""); textView.setBackgroundResource(R.drawable.text_2); Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.find); textView.setAnimation(animation); textView.startAnimation(animation); } else { textView.setText(4 + ""); textView.setBackgroundResource(R.drawable.text_4); Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.find); textView.setAnimation(animation); textView.startAnimation(animation); } } else { dialog.show(); } }解释这段代码
这段代码是在 2048 游戏中生成新方块的方法 setNum()。具体解释如下:
首先,getTrueNum() 方法用于获取当前游戏面板上空余方块的数量。如果空余方块数量不为 16(即游戏面板还有空余方块),则继续生成新方块,否则弹出游戏结束提示框。
生成新方块时,首先随机获取一个数字 0~3 以及两个坐标 x 和 y(表示新方块的位置)。然后,通过判断 isOver 数组中对应位置是否为 true,确定位置是否可用。如果该位置已经有方块,就重新随机生成位置,直到找到一个空位置。
接下来,根据随机数 a 的值(0 或 1),生成一个新方块的数字,可以是 2 或 4。然后,通过 findViewById() 方法获取对应位置的 TextView 控件,设置其文本和背景,同时添加动画效果,使新方块的出现更为生动。最后,将该位置标记为已使用 isOver[x][y] = true。
如果游戏面板上已经没有空余方块,则弹出游戏结束提示框。
总之,这段代码实现了 2048 游戏中生成新方块的功能。
public class MainActivity extends AppCompatActivity { Button view_button; private Context mContext; private ViewFlipper vflp_help; private int[] resId = {R.drawable.img01,R.drawable.img02, R.drawable.img03}; private final static int MIN_MOVE = 200; //最小距离 private MyGestureListener mgListener; private GestureDetector mDetector; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); view_button=findViewById(R.id.view_button); view_button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { Intent intent=new Intent(MainActivity.this,Main2Activity.class); startActivity(intent); } }); mContext = MainActivity.this; //实例化SimpleOnGestureListener与GestureDetector对象 mgListener = new MyGestureListener(); mDetector = new GestureDetector(this, mgListener); vflp_help = (ViewFlipper) findViewById(R.id.vflp_help); //动态导入添加子View for(int i = 0;i < resId.length;i++){ vflp_help.addView(getImageView(resId[i])); } } //重写onTouchEvent触发MyGestureListener里的方法 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return mDetector.onTouchEvent(event); } //自定义一个GestureListener,这个是View类下的,别写错哦!!! private class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener { @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float v, float v1) { if(e1.getX() - e2.getX() > MIN_MOVE){ vflp_help.setInAnimation(mContext,R.anim.right_in); vflp_help.setOutAnimation(mContext, R.anim.right_out); vflp_help.showNext(); }else if(e2.getX() - e1.getX() > MIN_MOVE){ vflp_help.setInAnimation(mContext,R.anim.left_in); vflp_help.setOutAnimation(mContext, R.anim.left_out); vflp_help.showPrevious(); } return true; } } private View getImageView(int resId){ ImageView img = new ImageView(this); img.setBackgroundResource(resId); return img; }}
这是一个 Android 应用程序开发中的主活动(MainActivity)的 Java 代码示例。该活动主要包括以下功能:
1. 加载布局文件 R.layout.activity_main 并设置为当前活动的布局。
2. 实例化一个 ViewFlipper 对象 vflp_help 并动态导入添加子 View。
3. 实例化一个 GestureDetector 对象 mDetector 和 SimpleOnGestureListener 对象 mgListener,以便在用户手势事件中检测滑动手势。
4. 重写 onTouchEvent 方法以便在用户触摸屏幕时处理手势事件。
5. 自定义一个 MyGestureListener 类继承自 GestureDetector.SimpleOnGestureListener,重写 onFling 方法以响应用户滑动手势。
6. 为 Button 对象 view_button 设置事件监听器,使其在点击时跳转到另一个活动 Main2Activity。
其中,onFling 方法实现了手势滑动的响应逻辑。当用户向右滑动时,调用 vflp_help.showPrevious() 显示上一个 View;当用户向左滑动时,调用 vflp_help.showNext() 显示下一个 View。
此外,此代码还通过重写 onTouchEvent 方法响应了用户的其他手势事件,但是在代码中并未给出具体的处理逻辑。
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