android 实现画板

时间: 2023-12-20 16:04:25 浏览: 66
要实现 Android 画板,可以按照以下步骤: 1. 创建一个新的 Android 项目,选择 Empty Activity。 2. 在 XML 布局文件中添加一个 SurfaceView,用于绘制图形。 3. 在代码中获取 SurfaceView 对象,并实现 SurfaceHolder.Callback 接口,用于监听 SurfaceView 的状态变化。 4. 在 SurfaceHolder.Callback 接口的 surfaceCreated 方法中获取 Canvas 对象,并设置画笔的属性。 5. 在 SurfaceHolder.Callback 接口的 surfaceChanged 方法中设置画布的宽高。 6. 在 SurfaceHolder.Callback 接口的 surfaceDestroyed 方法中释放画布资源。 7. 实现 onTouchEvent 方法,监听用户的手势操作,根据手势绘制图形。 8. 在清空画布时,可以调用 Canvas.drawColor(Color.WHITE) 方法清空画布。 以上是 Android 画板的基本实现步骤,具体实现可以参考相关的教程和示例代码。
相关问题

Android实现画板包括涂鸦 改变颜色 橡皮擦 调节画笔粗细 撤销上一步 保存图片等功能的详细代码

好的,下面是一个简单的 Android 画板示例代码,包括涂鸦、改变颜色、橡皮擦、调节画笔粗细、撤销上一步和保存图片等功能: MainActivity.java: ```java public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private static final int REQUEST_PERMISSION_CODE = 1001; private static final int MAX_STEP = 10; private static final int DEFAULT_COLOR = Color.BLACK; private static final int DEFAULT_SIZE = 5; private SurfaceView mSurfaceView; private Button mColorButton; private Button mEraserButton; private SeekBar mSizeSeekBar; private Button mUndoButton; private Button mSaveButton; private Paint mPaint; private int mColor = DEFAULT_COLOR; private int mSize = DEFAULT_SIZE; private Bitmap mBitmap; private Canvas mCanvas; private Stack<Bitmap> mBitmapStack; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mSurfaceView = findViewById(R.id.surface_view); mColorButton = findViewById(R.id.color_button); mEraserButton = findViewById(R.id.eraser_button); mSizeSeekBar = findViewById(R.id.size_seek_bar); mUndoButton = findViewById(R.id.undo_button); mSaveButton = findViewById(R.id.save_button); mColorButton.setOnClickListener(this); mEraserButton.setOnClickListener(this); mUndoButton.setOnClickListener(this); mSaveButton.setOnClickListener(this); mSizeSeekBar.setMax(100); mSizeSeekBar.setProgress(DEFAULT_SIZE); mSizeSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() { @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { mSize = progress; } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } }); mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(mColor); mPaint.setStrokeWidth(mSize); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); mBitmap = Bitmap.createBitmap(mSurfaceView.getWidth(), mSurfaceView.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); mCanvas = new Canvas(mBitmap); mBitmapStack = new Stack<>(); mSurfaceView.getHolder().addCallback(new SurfaceHolder.Callback() { @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { mCanvas.drawColor(Color.WHITE); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888); mCanvas.setBitmap(mBitmap); } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { mBitmap.recycle(); } }); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.color_button: showColorPickerDialog(); break; case R.id.eraser_button: mColor = Color.WHITE; mPaint.setColor(mColor); break; case R.id.undo_button: undo(); break; case R.id.save_button: saveImage(); break; } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { mBitmapStack.push(Bitmap.createBitmap(mBitmap)); } if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE || event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { float x = event.getX(); float y = event.getY(); mCanvas.drawPoint(x, y, mPaint); mSurfaceView.getHolder().unlockCanvasAndPost(mCanvas); } if (mBitmapStack.size() > MAX_STEP) { mBitmapStack.remove(0); } return true; } private void showColorPickerDialog() { ColorPickerDialogBuilder .with(this) .setTitle("Color Picker") .initialColor(mColor) .wheelType(ColorPickerView.WHEEL_TYPE.FLOWER) .density(12) .setPositiveButton("OK", new ColorPickerClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int selectedColor, Integer[] allColors) { mColor = selectedColor; mPaint.setColor(mColor); } }) .setNegativeButton("Cancel", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { } }) .build() .show(); } private void undo() { if (!mBitmapStack.isEmpty()) { mBitmap = mBitmapStack.pop(); mCanvas.setBitmap(mBitmap); mSurfaceView.getHolder().unlockCanvasAndPost(mCanvas); } } private void saveImage() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) { if (checkSelfPermission(Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { requestPermissions(new String[]{Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE}, REQUEST_PERMISSION_CODE); return; } } String fileName = "Drawing_" + System.currentTimeMillis() + ".png"; File file = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES), fileName); try { FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); mBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fos); fos.flush(); fos.close(); Toast.makeText(this, "Image saved to " + file.getAbsolutePath(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); Toast.makeText(this, "Failed to save image", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } @Override public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults) { switch (requestCode) { case REQUEST_PERMISSION_CODE: if (grantResults.length > 0 && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { saveImage(); } else { Toast.makeText(this, "Permission denied", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } break; } } } ``` activity_main.xml: ```xml <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <SurfaceView android:id="@+id/surface_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> <LinearLayout android:id="@+id/tool_layout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentBottom="true" android:orientation="horizontal" android:padding="16dp"> <Button android:id="@+id/color_button" android:layout_width="48dp" android:layout_height="48dp" android:layout_marginEnd="16dp" android:backgroundTint="@color/black" android:textColor="@color/white" android:text="C" /> <Button android:id="@+id/eraser_button" android:layout_width="48dp" android:layout_height="48dp" android:layout_marginEnd="16dp" android:backgroundTint="@color/white" android:textColor="@color/black" android:text="E" /> <SeekBar android:id="@+id/size_seek_bar" android:layout_width="0dp" android:layout_height="48dp" android:layout_marginEnd="16dp" android:layout_weight="1" /> <Button android:id="@+id/undo_button" android:layout_width="48dp" android:layout_height="48dp" android:layout_marginEnd="16dp" android:backgroundTint="@color/black" android:textColor="@color/white" android:text="U" /> <Button android:id="@+id/save_button" android:layout_width="48dp" android:layout_height="48dp" android:backgroundTint="@color/black" android:textColor="@color/white" android:text="S" /> </LinearLayout> </RelativeLayout> ``` 这个示例代码中包含了涂鸦、改变颜色、橡皮擦、调节画笔粗细、撤销上一步和保存图片等功能,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。

Android 标签画板

你需要在 Android 应用中实现标签画板功能,对吗?那么,你可以遵循以下步骤: 1. 创建一个画布布局 在你的 XML 布局文件中创建一个画布,这个画布将用于绘制标签。你可以使用 `Canvas` 类来实现这个画布。 ``` <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <ImageView android:id="@+id/image_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:scaleType="fitXY"/> <View android:id="@+id/drawing_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"/> </LinearLayout> ``` 2. 创建绘图类 创建一个 `DrawingView` 类,这个类将实现标签的绘制功能。在这个类中,你需要重写 `onDraw()` 方法,这个方法会在每次绘制时调用。在这个方法中,你可以使用 `Canvas` 对象来绘制标签。 ``` public class DrawingView extends View { private Paint paint; private Path path; private List<Path> paths; public DrawingView(Context context) { super(context); init(); } public DrawingView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } private void init() { paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setStrokeWidth(5f); path = new Path(); paths = new ArrayList<>(); paths.add(path); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); for (Path path : paths) { canvas.drawPath(path, paint); } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { float x = event.getX(); float y = event.getY(); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: path.moveTo(x, y); return true; case MotionEvent.ACTION_MOVE: path.lineTo(x, y); break; case MotionEvent.ACTION_UP: path = new Path(); paths.add(path); break; default: return false; } invalidate(); return true; } } ``` 3. 在 Activity 中使用绘图类 在你的 Activity 中,获取 `DrawingView` 对象,并将其添加到布局中。 ``` public class MainActivity extends AppCompatActivity { private DrawingView drawingView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); drawingView = findViewById(R.id.drawing_view); } } ``` 现在,你的应用就可以使用标签画板功能了。当你在画布上绘制时,会出现红色的线条。你可以使用其他颜色和线条宽度来自定义绘制效果。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

android画板教程

android的画板教程,入门级水平,希望可以跟大家多交流交流,没做很漂亮的UI
recommend-type

JAVA实现小画板课程设计

JAVA实现小画板课程设计 学习了《Java面向对象编程》的课程,为了更进一步的提高我们对Java的深入学习,进行了课程设计,我所选择课程设计是利用Java的GUI实现画图应用程度。其目的是通过本课程设计使我们能够较全面...
recommend-type

UE4 画板RenderTarget实现方法.doc

UE4 Render Target 的使用具体的蓝图应用方法。 从数学原理上讲解 在一个mesh 上画图案的方法
recommend-type

Cadence 17.4 画板十分钟快速入门.pdf

Cadence 17.4 画板十分钟快速入门,适合有一定画板基础的工程师。
recommend-type

使用Rem布局实现自适应

比如,对于一个移动端页面,设计师给的视觉稿画布宽 750,视觉稿中的一个黄色区块的尺寸是 702 x 300,并在画板中居中。我们希望在任何一个设备中的呈现比例都与视觉稿中一样,根据布局视口宽度等比缩放。 在移动端...
recommend-type

RTL8188FU-Linux-v5.7.4.2-36687.20200602.tar(20765).gz

REALTEK 8188FTV 8188eus 8188etv linux驱动程序稳定版本, 支持AP,STA 以及AP+STA 共存模式。 稳定支持linux4.0以上内核。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

:YOLOv1目标检测算法:实时目标检测的先驱,开启计算机视觉新篇章

![:YOLOv1目标检测算法:实时目标检测的先驱,开启计算机视觉新篇章](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/69b98e1a619b1bb3c59cf98f4e397cd2.png) # 1. 目标检测算法概述 目标检测算法是一种计算机视觉技术,用于识别和定位图像或视频中的对象。它在各种应用中至关重要,例如自动驾驶、视频监控和医疗诊断。 目标检测算法通常分为两类:两阶段算法和单阶段算法。两阶段算法,如 R-CNN 和 Fast R-CNN,首先生成候选区域,然后对每个区域进行分类和边界框回归。单阶段算法,如 YOLO 和 SSD,一次性执行检
recommend-type

info-center source defatult

这是一个 Cisco IOS 命令,用于配置 Info Center 默认源。Info Center 是 Cisco 设备的日志记录和报告工具,可以用于收集和查看设备的事件、警报和错误信息。该命令用于配置 Info Center 默认源,即设备的默认日志记录和报告服务器。在命令行界面中输入该命令后,可以使用其他命令来配置默认源的 IP 地址、端口号和协议等参数。
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。