根据以下要求写出java代码:The isIn method indicates whether the point at coordinates (x, y) (which are the arguments of the method) is currently inside the bubble or not. The edge of the bubble counts as being inside of the bubble. HINT: use Pythagoras's theorem to compute the distance from the center of the bubble to the po

时间: 2023-07-14 20:13:20 浏览: 43
int (x,y),然后检查这个距离是否小于或等于圆的半径。 代码如下: ```java public class Bubble { private int x; private int y; private int radius; // constructor public Bubble(int x, int y, int radius) { this.x = x; this.y = y; this.radius = radius; } // check if point is inside the bubble public boolean isIn(int x, int y) { double distance = Math.sqrt(Math.pow(x - this.x, 2) + Math.pow(y - this.y, 2)); return distance <= this.radius; } } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个名为Bubble的类。该类包含x,y和radius属性,表示气泡的中心坐标和半径。我们还定义了一个构造函数,以便在创建类的实例时初始化这些属性。 isIn方法接受x和y作为参数,并使用勾股定理计算从气泡中心到点的距离。然后,我们检查距离是否小于或等于气泡的半径。如果是,则该点在气泡内部,返回true;否则,该点在气泡外部,返回false。
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根据以下要求写出代码:The isIn method indicates whether the point at coordinates (x, y) (which are the arguments of the method) is currently inside the bubble or not. The edge of the bubble counts as being inside of the bubble. HINT: use Pythagoras's theorem to compute the distance from the center of the bubble to the point (x, y). The draw method uses the graphics object g to draw the bubble. HINT: remember that the color of the graphics object g is changed in the draw method of the superclass of Bubble. Also add a testBubble method to test all your methods (including inherited methods, but excluding the isVisible method, which I provide, and excluding the draw method since it requires as argument a graphics object g that you

没有提供) by creating a Bubble object and calling its methods. ```python import math class Bubble: def __init__(self, x, y, radius, color): self.x = x self.y = y self.radius = radius self.color = color def draw(self, g): g.setColor(self.color) g.fillOval(self.x - self.radius, self.y - self.radius, 2*self.radius, 2*self.radius) def isIn(self, x, y): distance = math.sqrt((x - self.x)**2 + (y - self.y)**2) return distance <= self.radius def testBubble(self): #creating a Bubble object bubble = Bubble(50, 50, 30, "blue") #testing inherited method print(bubble.isVisible()) #testing own method print(bubble.isIn(60, 60)) #testing own method print(bubble.isIn(90, 90)) #testing own method print(bubble.isIn(80, 50)) #testing draw method (requires graphics object g, which is not provided) #g = graphics object #bubble.draw(g) bubble = Bubble(50, 50, 30, "blue") bubble.testBubble() ```

The x and y instance variables indicate the position of the center of the shape, and the color instance variable indicates the color of the shape. The color of the shape is computed randomly in the constructor of the shape class and never changes after that, like this: color = new Color((float)Math.random(), (float)Math.random(), (float)Math.random()); The isVisible method is abstract, and indicates whether the shape is currently visible or not inside a window of width w and of height h. The isIn method is abstract, and indicates whether the point at coordinates (x, y) is currently inside the shape or not. The draw method simply changes the color of the graphics object g to be the correct color for the shape. Also add to your program a Start class to test your Shape class.帮我写出以上Java代码

以下是一个可能的实现: ``` import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; public abstract class Shape { protected int x, y; protected Color color; public Shape(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; color = new Color((float)Math.random(), (float)Math.random(), (float)Math.random()); } public abstract boolean isVisible(int w, int h); public abstract boolean isIn(int x, int y); public void draw(Graphics g) { g.setColor(color); } } public class Start { public static void main(String[] args) { Shape shape = new Circle(50, 50, 20); System.out.println("Is shape visible? " + shape.isVisible(100, 100)); System.out.println("Is (60, 60) inside shape? " + shape.isIn(60, 60)); } } ``` 注意,上面的代码中 Shape 是一个抽象类,不能被直接实例化。你需要创建特定的子类来实现 isVisible 和 isIn 方法。例如,下面是一个可能的 Circle 类的实现: ``` public class Circle extends Shape { private int radius; public Circle(int x, int y, int radius) { super(x, y); this.radius = radius; } @Override public boolean isVisible(int w, int h) { return x - radius > 0 && x + radius < w && y - radius > 0 && y + radius < h; } @Override public boolean isIn(int x, int y) { return Math.sqrt((x - this.x) * (x - this.x) + (y - this.y) * (y - this.y)) <= radius; } public void draw(Graphics g) { super.draw(g); g.fillOval(x - radius, y - radius, 2 * radius, 2 * radius); } } ``` 注意,上面的 Circle 类重写了 Shape 类的 draw 方法,实现了在图形上绘制圆的功能。你可以创建其他的子类来实现不同的形状。

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帮我写出以下java代码:Add a class Bubble that extends Shape. The Bubble class has an instance variable called radius of type double that represents the radius of the bubble. The constructor of the Bubble class takes an x and a y as arguments, which represent the position of the new bubble. The radius of a new bubble is always 10 and never changes after that. The isVisible method indicates whether the bubble is currently visible inside a window of width w and height h (position (0, 0) is in the upper-left corner of the window). The bubble is considered visible if at least one pixel of the bubble is visible. Therefore a bubble might be visible even when its center is outside the window, as long as the edge of the bubble is still visible inside the window. The code of the isVisible method is a little bit complex, mostly because of the case where the center of the circle is just outside one of the corners of the window. So here is the code of the isVisible method, which you can directly copy-paste into your assignment: // Find the point (wx, wy) inside the window which is closest to the // center (x, y) of the circle. In other words, find the wx in the // interval [0, w - 1] which is closest to x, and find the wy in the // interval [0, h - 1] which is closest to y. // If the distance between (wx, wy) and (x, y) is less than the radius // of the circle (using Pythagoras's theorem) then at least part of // the circle is visible in the window. // Note: if the center of the circle is inside the window, then (wx, wy) // is the same as (x, y), and the distance is 0. public boolean isVisible(int w, int h) { double x = getX(); double y = getY(); double wx = (x < 0 ? 0 : (x > w - 1 ? w - 1 : x)); double wy = (y < 0 ? 0 : (y > h - 1 ? h - 1 : y)); double dx = wx - x; double dy = wy - y; return dx * dx + dy * dy <= radius * radius; } The isIn method indicates whether the point at coordinates (x, y) (which are the arguments of the method) is currently inside the bubble or not. The edge of the bubble counts as being inside of the bubble. HINT: use Pythagoras's theorem to compute the distance from the center of the bubble to the point (x, y). The draw method uses the graphics object g to draw the bubble. HINT: remember that the color of the graphics object g is changed in the draw method of the superclass of Bubble. Also add a testBubble method to test all your methods (including inherited methods, but excluding the isVisible method, which I provide, and excluding the draw method since it requires as argument a graphics object g that you

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