石头剪刀布用Python

时间: 2023-11-16 18:12:04 浏览: 23
好的,以下是一个石头剪刀布游戏的 Python 实现: ```python import random # 定义石头剪刀布的三种状态 ROCK = 1 SCISSORS = 2 PAPER = 3 # 定义石头剪刀布的胜负规则 RULES = { (ROCK, SCISSORS): 1, (SCISSORS, ROCK): -1, (SCISSORS, PAPER): 1, (PAPER, SCISSORS): -1, (PAPER, ROCK): 1, (ROCK, PAPER): -1, (ROCK, ROCK): 0, (SCISSORS, SCISSORS): 0, (PAPER, PAPER): 0 } # 定义石头剪刀布的玩家类 class Player: def __init__(self, name): self.name = name self.score = 0 def choose(self): print("%s, please choose (1: rock, 2: scissors, 3: paper):" % self.name) choice = int(input()) while choice not in [ROCK, SCISSORS, PAPER]: print("Invalid input, please choose again:") choice = int(input()) return choice # 定义石头剪刀布的游戏类 class RockScissorsPaperGame: def __init__(self, player1, player2): self.player1 = player1 self.player2 = player2 def play(self): for i in range(3): print("Round %d:" % (i+1)) choice1 = self.player1.choose() choice2 = self.player2.choose() result = RULES[(choice1, choice2)] if result == 1: print("%s wins!" % self.player1.name) self.player1.score += 1 elif result == -1: print("%s wins!" % self.player2.name) self.player2.score += 1 else: print("Draw!") print("%s: %d, %s: %d" % (self.player1.name, self.player1.score, self.player2.name, self.player2.score)) if self.player1.score > self.player2.score: print("%s wins the game!" % self.player1.name) elif self.player1.score < self.player2.score: print("%s wins the game!" % self.player2.name) else: print("The game is a draw.") # 创建两个玩家对象并开始游戏 player1 = Player("Player 1") player2 = Player("Player 2") game = RockScissorsPaperGame(player1, player2) game.play() ``` 玩家可以通过控制台输入 1、2、3 来选择石头、剪刀或布。游戏进行 3 轮,最后输出胜利者或者平局。

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